Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Tesla Électro-Dragon Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tesla
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière Tesla
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Tesla Électro-Dragon
Poison
Artificière Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Tesla Électro-Dragon
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Gel Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Gel Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Gel Golem

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Tornade Tesla Gel Électro-Dragon Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Artificière Tornade Tesla

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Chevalier Tornade Golem
Tesla
Tornade
Artificière Gel Électro-Dragon Golem
Gel
Tornade
Électro-Dragon
Golem Chevalier Tornade
Foudre
Golem
Golem
Électro-Dragon Foudre Artificière Tornade

Synergies de défense 3 6

Chevalier
Artificière Tesla Électro-Dragon Tornade
Artificière
Chevalier Tesla Tornade Électro-Dragon
Tesla
Chevalier Artificière Tornade
Tornade
Chevalier Artificière Tesla Électro-Dragon
Gel
Électro-Dragon
Chevalier Artificière Tornade
Foudre
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Artificière Tesla Électro-Dragon
Chevalier Artificière Tesla Électro-Dragon
Tesla Tornade Chevalier Gel Électro-Dragon Foudre
Tesla Chevalier Artificière Électro-Dragon
Foudre Artificière Tornade
Tornade Gel Artificière Tesla Électro-Dragon
Tesla Tornade Foudre Artificière Gel Électro-Dragon
Foudre Tesla Électro-Dragon
Tesla Tornade
Chevalier Tornade Artificière Tesla
Chevalier Artificière Tesla Tornade Gel Électro-Dragon
Tesla Artificière Tornade Électro-Dragon
Tesla Chevalier Gel Électro-Dragon Foudre
Artificière Tesla Tornade Gel Électro-Dragon
Chevalier Tesla
Tornade Tesla Gel Foudre
Tesla Chevalier Artificière Tornade Électro-Dragon
Tesla Chevalier Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade Gel Chevalier Artificière Tesla Électro-Dragon
Tesla Tornade
Chevalier Artificière Tesla Électro-Dragon
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Tesla
Chevalier Artificière Tesla Électro-Dragon Foudre
Chevalier Électro-Dragon Foudre
Foudre Chevalier Tesla Tornade
Chevalier Tesla
Artificière Tesla Tornade Gel Électro-Dragon
Chevalier Tesla Foudre
Chevalier Tesla
Gel Électro-Dragon Foudre Chevalier Artificière Tornade
Tesla
Chevalier Tesla Électro-Dragon
Foudre Tornade
Foudre Chevalier Tesla
Artificière Tesla Électro-Dragon
Tesla Électro-Dragon Chevalier Artificière Tornade Gel Foudre
Artificière Tesla Gel Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier Artificière Gel Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon
Foudre Chevalier Artificière Gel
Artificière
Artificière Tornade Gel Électro-Dragon
Artificière Tornade
Artificière Tornade Gel Électro-Dragon Foudre
Artificière Tornade Électro-Dragon Foudre
Foudre Tornade Électro-Dragon
Artificière Foudre Chevalier Tornade Électro-Dragon
Foudre Artificière Tornade Électro-Dragon
Foudre Chevalier Artificière
Foudre Artificière Gel Électro-Dragon
Foudre Artificière
Foudre Artificière Électro-Dragon
Foudre Artificière Électro-Dragon
Foudre Tornade Gel
Foudre
Foudre Artificière Électro-Dragon
Foudre Artificière Tornade Électro-Dragon
Foudre
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre Électro-Dragon
Artificière Tornade Gel Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon Foudre
Foudre Tornade Électro-Dragon
Foudre Artificière Tornade
Foudre Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Foudre Artificière Gel
Foudre
Foudre Électro-Dragon
Foudre Artificière Gel Électro-Dragon
Artificière Foudre
Foudre Gel Électro-Dragon
Foudre Artificière Tornade Électro-Dragon
Gel
Foudre Chevalier Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Foudre
Foudre Tornade
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade Gel Foudre
Artificière Tornade Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre Artificière Tornade Gel
Foudre Artificière Électro-Dragon
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