Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Pierre tombale P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Sapeurs P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sapeurs Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Pierre tombale Sapeurs
Électrocution
Gang de gobelins Pierre tombale Sapeurs Zappy
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale Sapeurs Électro-sorcier Zappy
La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale Sapeurs Zappy
Séisme
Gang de gobelins Pierre tombale
Flèches
Gang de gobelins Pierre tombale Sapeurs
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Sapeurs P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Pierre tombale Sapeurs Électro-sorcier Zappy
Poison
Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Pierre tombale P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Sapeurs La bûche Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins
Chevalier P.E.K.K.A Zappy
Pierre tombale
Sapeurs
Chevalier La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Gang de gobelins La bûche
La bûche
Chevalier Sapeurs P.E.K.K.A Zappy
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Sapeurs Zappy
Zappy
Chevalier Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 3 12

Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier La bûche Zappy
Gang de gobelins
Chevalier Pierre tombale P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Zappy
Pierre tombale
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Sapeurs
P.E.K.K.A
La bûche Gang de gobelins Électro-sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale P.E.K.K.A La bûche
Zappy
Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Pierre tombale La bûche Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Zappy Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier
Pierre tombale P.E.K.K.A La bûche Zappy
Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Pierre tombale
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins Pierre tombale
Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Électro-sorcier Chevalier Pierre tombale La bûche
Gang de gobelins Électro-sorcier
Pierre tombale P.E.K.K.A Zappy Chevalier Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Zappy Gang de gobelins Pierre tombale P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale P.E.K.K.A Électro-sorcier
Pierre tombale Chevalier Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
La bûche Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Gang de gobelins Chevalier P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Chevalier Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale P.E.K.K.A Chevalier La bûche Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier La bûche Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale Zappy
Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Zappy Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Pierre tombale La bûche Zappy
P.E.K.K.A Gang de gobelins Pierre tombale Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Pierre tombale Zappy
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale Zappy
Zappy
Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier Zappy Chevalier P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Zappy
Pierre tombale Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche Zappy
La bûche Électro-sorcier
La bûche Zappy
Chevalier La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche
La bûche
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Chevalier La bûche Électro-sorcier Zappy
Chevalier La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Zappy
Zappy
La bûche Électro-sorcier Zappy
La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche
La bûche Zappy
La bûche Électro-sorcier Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Zappy
La bûche Zappy
Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
La bûche Zappy
Électro-sorcier Gang de gobelins Pierre tombale
Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
La bûche
Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
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