Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Bouliste Golem Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Chevalier Artificière Gardes Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Bouliste Électro-sorcier
Poison
Artificière Gardes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Bouliste Électro-sorcier
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Gel Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Tornade Gel Bouliste Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Gardes Tornade Gel Électro-sorcier Bouliste Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Artificière Gardes Tornade

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Tornade Bouliste Golem
Gardes
Tornade
Artificière Gel Bouliste Golem
Gel
Tornade
Bouliste
Artificière Tornade Électro-sorcier
Golem
Artificière Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Bouliste Golem

Synergies de défense 3 9

Chevalier
Artificière Électro-sorcier Tornade Bouliste
Artificière
Chevalier Gardes Tornade Électro-sorcier
Gardes
Artificière Électro-sorcier
Tornade
Bouliste Chevalier Artificière Électro-sorcier
Gel
Électro-sorcier
Bouliste
Tornade Chevalier Électro-sorcier
Golem
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Gardes Tornade Gel Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Artificière Électro-sorcier
Chevalier Artificière Électro-sorcier
Tornade Bouliste Chevalier Gel Électro-sorcier
Chevalier Artificière Gardes Bouliste Électro-sorcier
Artificière Tornade Bouliste
Tornade Gel Bouliste Artificière Gardes Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Artificière Gel
Bouliste Électro-sorcier
Tornade
Chevalier Gardes Tornade Artificière Bouliste Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Chevalier Artificière Tornade Gel Bouliste
Artificière Tornade Électro-sorcier
Bouliste Chevalier Gardes Gel Électro-sorcier
Bouliste Artificière Gardes Tornade Gel Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Tornade Gel Bouliste Électro-sorcier
Chevalier Artificière Tornade Bouliste Électro-sorcier
Chevalier Artificière Gardes Tornade Bouliste Électro-sorcier
Tornade Gel Chevalier Artificière Gardes Bouliste Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Bouliste Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Bouliste
Gardes Chevalier Bouliste Électro-sorcier
Gardes Bouliste Chevalier Tornade Électro-sorcier
Chevalier Gardes Bouliste
Artificière Tornade Gel Électro-sorcier
Gardes Chevalier Bouliste Électro-sorcier
Chevalier
Gel Électro-sorcier Chevalier Artificière Tornade
Gardes
Chevalier Gardes Bouliste
Gardes Tornade Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Chevalier Gardes
Artificière Bouliste
Gardes Électro-sorcier Chevalier Artificière Tornade Gel Bouliste
Bouliste Artificière Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Gardes Gel
Artificière Tornade Bouliste Électro-sorcier
Chevalier Artificière Gardes Gel
Artificière Bouliste
Artificière Tornade Gel
Artificière Tornade Bouliste
Artificière Tornade Gel Bouliste
Artificière Tornade
Gardes Tornade Bouliste Électro-sorcier
Artificière Chevalier Tornade Bouliste Électro-sorcier
Artificière Tornade
Chevalier Artificière Bouliste
Artificière Gel
Artificière
Artificière Bouliste
Artificière Bouliste
Tornade Gel
Artificière Bouliste Électro-sorcier
Artificière Tornade Bouliste
Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste
Artificière Tornade Gel Bouliste
Artificière Tornade Bouliste Électro-sorcier
Tornade Bouliste
Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gardes Gel
Bouliste
Artificière Gel Électro-sorcier
Artificière Bouliste
Électro-sorcier Gardes Gel
Artificière Tornade Électro-sorcier
Gel
Chevalier Artificière Bouliste Électro-sorcier
Artificière Bouliste
Tornade
Artificière
Artificière Gardes Tornade Gel Bouliste Électro-sorcier
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Gel Bouliste Électro-sorcier
Artificière Bouliste
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