Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Little Prince
Électrocution
Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
La bûche
Little Prince
Séisme
Flèches
Little Prince
Colis royal
Chevalier Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Boule de feu
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Poison
Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Foudre
Chevalier Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Roquette
Valkyrie Archer Magique Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Little Prince Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Little Prince Valkyrie Bébé dragon

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Valkyrie
Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Bébé dragon
Chevalier Valkyrie Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier
Foudre
Bébé dragon
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archer Magique Valkyrie Bébé dragon
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Little Prince
Chevalier Valkyrie

Synergies de défense 3 11

Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Little Prince Bébé dragon
Valkyrie
Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Bébé dragon
Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince
Foudre
P.E.K.K.A
Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A Archer Magique Little Prince
Archer Magique
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Little Prince
Chevalier Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Foudre Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Électro-sorcier Bébé dragon Archer Magique Little Prince
Foudre Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Little Prince
Valkyrie Électro-sorcier Chevalier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Foudre Électro-sorcier
Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Valkyrie Bébé dragon Chevalier Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Valkyrie Bébé dragon Foudre Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Foudre Électro-sorcier
Valkyrie Foudre P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
Foudre P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Électro-sorcier Chevalier Valkyrie Bébé dragon Foudre P.E.K.K.A Archer Magique Little Prince
Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Bébé dragon Archer Magique
Foudre Chevalier Valkyrie
Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Foudre Archer Magique
Foudre
Foudre Électro-sorcier
Foudre Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Bébé dragon Archer Magique
Foudre Chevalier Bébé dragon Archer Magique
Foudre Bébé dragon Archer Magique
Foudre Bébé dragon Archer Magique
Foudre Bébé dragon Archer Magique
Foudre Archer Magique Bébé dragon
Foudre
Foudre
Foudre Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Little Prince
Foudre Bébé dragon Archer Magique
Foudre
Foudre
Foudre Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Little Prince
Bébé dragon Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Bébé dragon Archer Magique
Foudre Bébé dragon Archer Magique
Foudre Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Foudre Électro-sorcier
Foudre
Foudre Archer Magique
Foudre Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Foudre Archer Magique
Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Chevalier Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Foudre Archer Magique
Foudre
P.E.K.K.A
Bébé dragon Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
P.E.K.K.A
Foudre
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