Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fripons Golem d'élixir Valkyrie Ballon Électro-Dragon Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fripons Golem d'élixir Valkyrie Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Ballon Zappy
Fût à barbares
Chevalier Fripons Golem d'élixir Valkyrie Bûcheron Zappy
La bûche
Fripons Golem d'élixir Bûcheron Zappy
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Fripons
Colis royal
Chevalier Fripons Golem d'élixir Valkyrie Ballon Électro-Dragon Bûcheron Zappy
Boule de feu
Fripons Golem d'élixir Ballon Électro-Dragon Bûcheron Zappy
Poison
Fripons Golem d'élixir Ballon Électro-Dragon Zappy
Foudre
Chevalier Valkyrie Ballon Électro-Dragon Bûcheron Zappy
Roquette
Fripons Valkyrie Ballon Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Électro-Dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Bûcheron Fripons Ballon Électro-Dragon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Bûcheron

Synergies d’attaque 4 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Ballon Électro-Dragon Bûcheron Zappy
Fripons
Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Golem d'élixir
Ballon Électro-Dragon Bûcheron Zappy
Valkyrie
Ballon Bûcheron Électro-Dragon Zappy
Ballon
Chevalier Valkyrie Bûcheron Fripons Golem d'élixir Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon
Chevalier Fripons Golem d'élixir Valkyrie Ballon Zappy
Bûcheron
Valkyrie Ballon Chevalier Fripons Golem d'élixir Zappy
Zappy
Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Ballon Électro-Dragon Bûcheron

Synergies de défense 1 6

Chevalier
Électro-Dragon Bûcheron Zappy
Fripons
Golem d'élixir
Valkyrie
Électro-Dragon Bûcheron Zappy
Ballon
Électro-Dragon
Chevalier Valkyrie Bûcheron
Bûcheron
Chevalier Valkyrie Électro-Dragon
Zappy
Chevalier Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie Électro-Dragon Zappy
Bûcheron Zappy Chevalier Fripons Valkyrie Électro-Dragon
Bûcheron Zappy Chevalier Fripons Valkyrie Électro-Dragon
Bûcheron Zappy Chevalier Fripons Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie Bûcheron Zappy
Fripons Valkyrie Électro-Dragon Bûcheron
Fripons Électro-Dragon
Fripons Valkyrie Électro-Dragon Zappy
Zappy Fripons Bûcheron
Chevalier Fripons Valkyrie Bûcheron Zappy
Valkyrie Chevalier Fripons Électro-Dragon Bûcheron
Fripons Électro-Dragon
Bûcheron Zappy Chevalier Fripons Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie Zappy Fripons Électro-Dragon Bûcheron
Zappy Chevalier Fripons Bûcheron
Fripons Bûcheron Zappy
Zappy Chevalier Fripons Valkyrie Électro-Dragon Bûcheron
Chevalier Fripons Valkyrie Électro-Dragon Bûcheron
Valkyrie Chevalier Fripons Électro-Dragon Bûcheron
Zappy Bûcheron
Fripons Valkyrie Chevalier Électro-Dragon Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fripons Valkyrie Bûcheron Zappy
Chevalier Valkyrie Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron Chevalier Fripons Valkyrie Électro-Dragon Zappy
Valkyrie Bûcheron Chevalier Fripons Zappy
Chevalier Fripons Valkyrie Bûcheron Zappy
Fripons Électro-Dragon
Fripons Zappy Chevalier Valkyrie Bûcheron
Chevalier Fripons Valkyrie Bûcheron Zappy
Électro-Dragon Chevalier Valkyrie Zappy
Zappy
Chevalier Fripons Valkyrie Électro-Dragon Bûcheron Zappy
Valkyrie
Fripons Chevalier Valkyrie Bûcheron Zappy
Fripons Valkyrie Électro-Dragon Zappy
Fripons Électro-Dragon Zappy Chevalier Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Fripons Électro-Dragon Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Fripons Valkyrie Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon
Électro-Dragon Zappy
Chevalier Fripons Valkyrie Zappy
Valkyrie Zappy
Électro-Dragon
Zappy
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Bûcheron Zappy
Chevalier Valkyrie Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon
Chevalier Zappy
Électro-Dragon
Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Zappy
Zappy
Zappy
Électro-Dragon Zappy
Valkyrie Électro-Dragon
Zappy
Zappy
Électro-Dragon
Valkyrie Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Zappy
Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon
Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Zappy
Zappy
Zappy
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Fripons Valkyrie Électro-Dragon Bûcheron Zappy
Électro-Dragon
Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Fripons Zappy
Électro-Dragon
Électro-Dragon Zappy
Zappy
Électro-Dragon Zappy
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh