Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Chevalier Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Rage Chevalier Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Chevalier Valkyrie Rage Miroir Électro-sorcier Archer Magique
Miroir
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Archer Magique
Rage
Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Armée de squelettes
Miroir
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Rage Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Miroir Électro-sorcier

Synergies de défense 3 9

Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Armée de squelettes
Valkyrie
Miroir Électro-sorcier Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Miroir
Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Rage
Armée de squelettes
Miroir Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Miroir Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Valkyrie Miroir Armée de squelettes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Valkyrie Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Électro-sorcier Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Chevalier Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Valkyrie Archer Magique
Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Valkyrie
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Valkyrie
Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
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