Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Ballon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Poison
Sorcier Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier Ballon Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Gel Électro-sorcier Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Gel

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Fût à gobelins Ballon Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier Ballon Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Armée de squelettes Ballon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Gel
Ballon
Ballon
Chevalier Gel Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Fût à gobelins Ballon Électro-sorcier

Synergies de défense 1 11

Chevalier
Électro-sorcier Sorcier Armée de squelettes
Sorcier
Chevalier Armée de squelettes Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Sorcier Gel Électro-sorcier
Gel
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Ballon
Électro-sorcier
Chevalier Sorcier Armée de squelettes Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Gel Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcier Gel
Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Sorcier Gel Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Sorcier Gel Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Sorcier Gel Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcier Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Gel
Méga Chevalier Sorcier Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gel
Électro-sorcier
Chevalier Gel
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Gel
Sorcier
Sorcier Gel
Sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier
Gel
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Gel
Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Gel Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Gel
Sorcier Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcier
Électro-sorcier Armée de squelettes Gel
Sorcier Électro-sorcier
Gel
Chevalier Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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