Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Foreuse gobeline Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Foreuse gobeline Sorcière de la nuit Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gardes Foreuse gobeline Sorcière de la nuit Roi squelette
Électrocution
Gardes Foreuse gobeline Sorcière de la nuit Roi squelette
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Gardes Foreuse gobeline Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit Roi squelette
La bûche
Gardes Foreuse gobeline Roi squelette
Séisme
Gardes Foreuse gobeline Roi squelette
Flèches
Gardes Foreuse gobeline Sorcière de la nuit Roi squelette
Colis royal
Chevalier Sorcier Gardes Foreuse gobeline Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit Roi squelette
Boule de feu
Sorcier Foreuse gobeline Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit Roi squelette
Poison
Sorcier Gardes Foreuse gobeline Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit Roi squelette
Foudre
Chevalier Sorcier Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit Roi squelette
Roquette
Sorcier Bourreau Sorcière de la nuit Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bourreau Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Foreuse gobeline Bourreau Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gardes Foreuse gobeline Électro-sorcier Sorcière de la nuit Roi squelette Sorcier Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Gardes Foreuse gobeline Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Bourreau Sorcier Foreuse gobeline Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier
Chevalier
Gardes
Foreuse gobeline
Chevalier Roi squelette
Bourreau
Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier
Sorcière de la nuit
Chevalier Roi squelette
Roi squelette
Foreuse gobeline Sorcière de la nuit

Synergies de défense 2 10

Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier
Chevalier Gardes Électro-sorcier Roi squelette
Gardes
Sorcier Foreuse gobeline Bourreau Électro-sorcier
Foreuse gobeline
Gardes Électro-sorcier
Bourreau
Chevalier Gardes
Électro-sorcier
Chevalier Sorcier Gardes Foreuse gobeline Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Chevalier Électro-sorcier
Roi squelette
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Chevalier Foreuse gobeline Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chevalier Foreuse gobeline Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Gardes Foreuse gobeline Électro-sorcier Roi squelette
Gardes Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Sorcier Bourreau Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Foreuse gobeline Sorcière de la nuit Roi squelette
Chevalier Gardes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Gardes Bourreau Électro-sorcier Chevalier Sorcier Foreuse gobeline Sorcière de la nuit Roi squelette
Bourreau Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foreuse gobeline Sorcière de la nuit Chevalier Sorcier Gardes Électro-sorcier
Sorcier Bourreau Gardes Foreuse gobeline Électro-sorcier Sorcière de la nuit Roi squelette
Chevalier Foreuse gobeline Électro-sorcier Roi squelette
Foreuse gobeline Électro-sorcier
Sorcier Chevalier Foreuse gobeline Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chevalier Sorcier Gardes Foreuse gobeline Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Foreuse gobeline Bourreau Chevalier Gardes Électro-sorcier
Foreuse gobeline Électro-sorcier
Sorcier Chevalier Gardes Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Sorcier Bourreau
Gardes Chevalier Électro-sorcier
Gardes Chevalier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chevalier Gardes Foreuse gobeline Bourreau Sorcière de la nuit
Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Gardes Chevalier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chevalier
Électro-sorcier Chevalier
Gardes Foreuse gobeline
Chevalier Gardes
Gardes Électro-sorcier
Chevalier Sorcier Gardes Bourreau Sorcière de la nuit Roi squelette
Sorcier Bourreau
Gardes Électro-sorcier Chevalier Foreuse gobeline Bourreau Sorcière de la nuit Roi squelette
Bourreau Sorcier Électro-sorcier Roi squelette
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gardes Foreuse gobeline
Bourreau Électro-sorcier
Foreuse gobeline
Chevalier Gardes
Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau
Sorcier
Gardes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Bourreau
Chevalier Bourreau
Sorcier Foreuse gobeline Bourreau
Sorcier Bourreau
Sorcière de la nuit
Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Sorcier
Sorcière de la nuit
Sorcier
Foreuse gobeline
Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Sorcier
Sorcier Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Sorcier Gardes
Sorcière de la nuit
Sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Sorcier
Électro-sorcier Gardes Sorcière de la nuit
Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Chevalier Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Sorcier Bourreau Roi squelette
Bourreau
Gardes Électro-sorcier Roi squelette
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Sorcier
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