Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Void Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon Bûcheron
Électrocution
Tour de l'enfer Ballon
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Bûcheron
La bûche
Bûcheron
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Chevalier Sorcier Ballon Bûcheron
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Ballon Bûcheron
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Ballon
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Ballon Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Tornade Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Tornade Void Gel Bûcheron Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Tornade Void Gel

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Ballon Sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer
Sorcier
Tornade Chevalier Ballon Bûcheron
Tornade
Sorcier Gel Ballon
Void
Ballon
Gel
Ballon Tornade
Ballon
Chevalier Gel Bûcheron Sorcier Tornade Void
Bûcheron
Ballon Chevalier Sorcier

Synergies de défense 2 8

Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Tornade Bûcheron
Tour de l'enfer
Chevalier Tornade Bûcheron
Sorcier
Tornade Chevalier Gel Bûcheron
Tornade
Sorcier Chevalier Tour de l'enfer
Void
Gel
Sorcier Bûcheron
Ballon
Bûcheron
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Void
Tour de l'enfer Bûcheron Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Bûcheron Chevalier Void Gel
Tour de l'enfer Bûcheron Chevalier
Tornade Bûcheron
Tornade Gel Bûcheron
Tour de l'enfer Tornade Sorcier Void Gel
Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Tornade Bûcheron
Chevalier Tornade Tour de l'enfer Bûcheron
Chevalier Sorcier Tornade Gel Bûcheron
Tour de l'enfer Sorcier Tornade
Tour de l'enfer Bûcheron Chevalier Sorcier Gel
Sorcier Tornade Gel Bûcheron
Tour de l'enfer Chevalier Bûcheron
Tour de l'enfer Tornade Gel Bûcheron
Sorcier Chevalier Tour de l'enfer Tornade Bûcheron
Chevalier Sorcier Tornade Bûcheron
Sorcier Tornade Gel Chevalier Bûcheron
Tour de l'enfer Tornade Bûcheron
Sorcier Chevalier Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Tour de l'enfer Void
Void Chevalier Sorcier Bûcheron
Bûcheron Chevalier Tour de l'enfer
Bûcheron Chevalier Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Chevalier Bûcheron
Sorcier Tornade Gel
Chevalier Tour de l'enfer Void Bûcheron
Tour de l'enfer Chevalier Bûcheron
Void Gel Chevalier Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer
Chevalier Tour de l'enfer Bûcheron
Tornade Void
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Bûcheron
Sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Tornade Gel Bûcheron
Tour de l'enfer Sorcier Gel
Tour de l'enfer Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier Gel
Void Tornade
Void
Chevalier Void Gel
Sorcier
Sorcier Tornade Gel
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade Gel
Void Sorcier Tornade
Tornade Void Bûcheron
Void Chevalier Sorcier Tornade
Void Sorcier Tornade
Chevalier Void
Void Gel
Sorcier
Sorcier
Tornade Gel
Void Sorcier
Sorcier Tornade Void
Void
Sorcier Tornade Void
Void Tornade
Void
Tornade Gel Sorcier
Void Sorcier Tornade
Void Sorcier Tornade
Void Tornade
Sorcier Tornade Void
Sorcier Void Gel
Void
Void Sorcier
Void Gel
Sorcier
Void Gel
Sorcier Tornade
Gel
Void Chevalier Sorcier Bûcheron
Sorcier
Void Tornade
Tornade Gel
Tornade Void
Void Tornade Gel
Sorcier Void
Void
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