Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Princesse
Électrocution
Armée de squelettes Princesse
Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Princesse
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Chevalier Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier
Poison
Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes P.E.K.K.A Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Armée de squelettes Princesse Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Armée de squelettes Princesse Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon Princesse Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Chevalier Barbares d'élite Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Princesse
Princesse
Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Princesse Électro-sorcier

Synergies de défense 2 8

Chevalier
Princesse Électro-sorcier Armée de squelettes
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Chevalier Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Princesse Électro-sorcier
Princesse
Chevalier Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Princesse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Princesse Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Princesse
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Armée de squelettes Princesse
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Princesse Méga Chevalier
Princesse Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier
Chevalier Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Barbares d'élite Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Princesse Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Armée de squelettes Princesse Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier P.E.K.K.A
Méga Chevalier Barbares d'élite P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier
Princesse Électro-sorcier
Chevalier
Méga Chevalier
Princesse
Princesse
Princesse
Barbares d'élite Électro-sorcier
Chevalier Princesse Électro-sorcier
Princesse
Chevalier Barbares d'élite Princesse
Princesse
Princesse Barbares d'élite
Princesse
Princesse Méga Chevalier
Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Princesse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Princesse
Princesse Méga Chevalier
Princesse Électro-sorcier
Princesse Méga Chevalier
Barbares d'élite Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Princesse
Électro-sorcier Armée de squelettes Princesse
Princesse Électro-sorcier
Chevalier Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Princesse
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares d'élite Princesse Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
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