Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Golem Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Armée de squelettes
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
La bûche
Armée de squelettes Zappy
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Méga gargouille Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Méga gargouille Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Poison
Méga gargouille Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Foudre
Méga gargouille Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Tour de l'enfer Armée de squelettes Golem Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Méga gargouille Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier Tour de l'enfer Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Méga gargouille Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga gargouille
Golem Boule de feu Zappy
Boule de feu
Golem Méga gargouille La bûche Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Zappy
Golem
Méga gargouille Boule de feu La bûche Électro-sorcier Zappy
La bûche
Boule de feu Golem Zappy
Électro-sorcier
Boule de feu Golem Zappy
Zappy
Méga gargouille Boule de feu Armée de squelettes Golem La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 4 12

Méga gargouille
Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
La bûche Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Méga gargouille Boule de feu
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Méga gargouille La bûche Électro-sorcier Zappy
Golem
La bûche
Boule de feu Tour de l'enfer Méga gargouille Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga gargouille Boule de feu Armée de squelettes La bûche
Zappy
Méga gargouille Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Boule de feu Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Méga gargouille La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Méga gargouille Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Méga gargouille Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes La bûche Zappy
Boule de feu Armée de squelettes La bûche Méga gargouille Électro-sorcier
Méga gargouille Tour de l'enfer Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga gargouille Boule de feu La bûche
Méga gargouille Tour de l'enfer Boule de feu Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Zappy Méga gargouille La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Boule de feu La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu Méga gargouille Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
La bûche Méga gargouille Boule de feu Électro-sorcier
Zappy Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu La bûche Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électro-sorcier Méga gargouille La bûche
Armée de squelettes Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Méga gargouille Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Électro-sorcier Méga gargouille Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche Zappy
Tour de l'enfer Méga gargouille Armée de squelettes Zappy
Méga gargouille Tour de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer Zappy
Boule de feu Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Méga gargouille Boule de feu La bûche
Méga gargouille Boule de feu Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu Méga gargouille
La bûche Zappy
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Boule de feu La bûche Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Méga gargouille Boule de feu La bûche Électro-sorcier Zappy
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu
La bûche Zappy
Boule de feu La bûche
La bûche Boule de feu Zappy
Méga gargouille
Boule de feu La bûche Électro-sorcier Zappy
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu Zappy
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Zappy
Boule de feu La bûche Zappy
Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Méga gargouille Électro-sorcier
La bûche Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille Électro-sorcier Zappy
La bûche Boule de feu
Boule de feu Zappy
Méga gargouille Zappy
Boule de feu La bûche Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
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