Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Goblin Demolisher Chasseur Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Machine Volante Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Demolisher Gardes
Méga Boule de Neige
Machine Volante Gardes
Électrocution
Machine Volante Gardes
Fût à barbares
Gardes Chasseur
La bûche
Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Gardes Chasseur
Séisme
Gardes
Flèches
Machine Volante Gardes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Machine Volante Goblin Demolisher Gardes Chasseur
Boule de feu
Machine Volante Chasseur
Poison
Machine Volante Gardes Chasseur
Foudre
Mini P.E.K.K.A Chasseur
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Chasseur Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Goblin Demolisher Tornade Chasseur Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Gardes Tornade Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Tornade Void Mini P.E.K.K.A Machine Volante Goblin Demolisher Chasseur Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gardes Tornade Void Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Tornade Chasseur Électro-géant
Machine Volante
Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A Tornade
Gardes
Tornade
Électro-géant Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Chasseur
Void
Électro-géant
Chasseur
Mini P.E.K.K.A Tornade
Électro-géant
Tornade Mini P.E.K.K.A Void

Synergies de défense 1 9

Mini P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Gardes Tornade Chasseur Électro-géant
Machine Volante
Gardes Chasseur
Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A
Gardes
Chasseur Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Tornade
Mini P.E.K.K.A Chasseur Électro-géant
Void
Chasseur
Gardes Mini P.E.K.K.A Machine Volante Tornade
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Goblin Demolisher Void
Mini P.E.K.K.A Chasseur Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Tornade Chasseur Void
Mini P.E.K.K.A Chasseur Gardes
Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Tornade
Tornade Machine Volante Goblin Demolisher Gardes Chasseur
Tornade Chasseur Machine Volante Void
Machine Volante Void Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Chasseur Tornade
Gardes Tornade Mini P.E.K.K.A Chasseur
Gardes Machine Volante Goblin Demolisher Tornade Chasseur Électro-géant
Chasseur Machine Volante Tornade
Mini P.E.K.K.A Chasseur Machine Volante Gardes
Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Gardes Tornade Chasseur
Mini P.E.K.K.A Chasseur
Tornade Mini P.E.K.K.A Chasseur Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Tornade Chasseur
Machine Volante Goblin Demolisher Gardes Tornade Chasseur
Tornade Chasseur Machine Volante Goblin Demolisher Gardes
Mini P.E.K.K.A Tornade Chasseur
Goblin Demolisher Mini P.E.K.K.A Machine Volante Gardes Chasseur Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Void Électro-géant
Void Mini P.E.K.K.A Machine Volante Chasseur
Gardes Mini P.E.K.K.A Chasseur
Mini P.E.K.K.A Gardes Chasseur Tornade
Mini P.E.K.K.A Gardes Chasseur
Électro-géant Machine Volante Goblin Demolisher Tornade Chasseur
Mini P.E.K.K.A Gardes Machine Volante Void Chasseur
Mini P.E.K.K.A Chasseur
Void Mini P.E.K.K.A Machine Volante Tornade
Gardes
Mini P.E.K.K.A Machine Volante Gardes Chasseur
Gardes Tornade Void Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Gardes Chasseur
Machine Volante Goblin Demolisher Électro-géant
Gardes Électro-géant Mini P.E.K.K.A Machine Volante Tornade Chasseur
Mini P.E.K.K.A Machine Volante Chasseur Électro-géant
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Machine Volante Gardes
Void Machine Volante Tornade
Machine Volante Void
Machine Volante Gardes Void
Goblin Demolisher
Électro-géant Machine Volante Tornade Chasseur
Machine Volante Goblin Demolisher Tornade
Machine Volante Goblin Demolisher Tornade Chasseur
Void Machine Volante Tornade
Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade Void
Void Machine Volante Tornade
Void Machine Volante Tornade
Machine Volante Void Chasseur
Machine Volante Void
Machine Volante
Machine Volante Goblin Demolisher Chasseur
Machine Volante Goblin Demolisher
Tornade
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Machine Volante Goblin Demolisher Chasseur
Machine Volante Goblin Demolisher Tornade Void Électro-géant
Void
Tornade Void
Void Tornade
Machine Volante Void
Goblin Demolisher Tornade Électro-géant Chasseur
Void Machine Volante Tornade Chasseur
Void Machine Volante Tornade
Void Tornade
Machine Volante Tornade Void Chasseur Électro-géant
Machine Volante Gardes Void Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Void
Void Chasseur
Void
Machine Volante Gardes Void
Machine Volante Tornade Chasseur
Void Mini P.E.K.K.A Machine Volante Chasseur
Machine Volante
Void Tornade Électro-géant
Machine Volante
Électro-géant Machine Volante Gardes Tornade
Machine Volante Tornade Void
Void Machine Volante Tornade Électro-géant
Void
Void
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