Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Chasseur Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Mousquetaire
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Mousquetaire Chasseur Électro-sorcier Zappy
La bûche
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Chasseur Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Mousquetaire Chasseur Électro-sorcier Zappy
Poison
Mousquetaire Chasseur Électro-sorcier Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Chasseur Électro-sorcier Zappy Monk
Roquette
Mousquetaire Chasseur Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Chasseur Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Chasseur Électro-sorcier Monk Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Chasseur Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Zappy Mousquetaire Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chasseur
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Mousquetaire Chasseur
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy
Mini P.E.K.K.A Chasseur Électro-sorcier
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Chasseur Électro-sorcier
Monk

Synergies de défense 1 10

Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Mousquetaire Chasseur
Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Chasseur
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Mousquetaire Chasseur Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Chasseur P.E.K.K.A Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier
Mousquetaire Chasseur Électro-sorcier
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Chasseur P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Mini P.E.K.K.A Chasseur P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chasseur P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Monk
Mousquetaire Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Chasseur Électro-sorcier
Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Monk
Mini P.E.K.K.A Chasseur P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Chasseur Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Mousquetaire Chasseur Méga Chevalier
Mousquetaire Chasseur Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chasseur P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Monk Mini P.E.K.K.A Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Mousquetaire Chasseur Électro-sorcier
Chasseur Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire Chasseur Électro-sorcier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Chasseur Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Chasseur Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Chasseur P.E.K.K.A Méga Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier Zappy Monk
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Chasseur Zappy Méga Chevalier
Mousquetaire Chasseur Électro-sorcier Monk
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire Chasseur Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Chasseur Zappy
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy Monk
P.E.K.K.A Mousquetaire Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Chasseur Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Chasseur Zappy
Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Chasseur P.E.K.K.A Monk
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Zappy Monk
Monk Mousquetaire Électro-sorcier
Zappy
Mousquetaire Zappy
Zappy Méga Chevalier
Mousquetaire Chasseur Monk
Mousquetaire Zappy
Chasseur
Monk
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier Zappy
Monk Mousquetaire Électro-sorcier Zappy
Monk Mousquetaire
Mousquetaire Chasseur Zappy
Mousquetaire Monk
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Chasseur Zappy
Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Monk Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Chasseur Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Monk
Mousquetaire Zappy Méga Chevalier Monk
Mousquetaire Zappy Monk
Mousquetaire Monk
Chasseur Zappy Méga Chevalier
Mousquetaire Chasseur Électro-sorcier Zappy Monk
Mousquetaire Zappy Méga Chevalier Monk
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Chasseur Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mousquetaire Chasseur Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Monk
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy Monk
Électro-sorcier Mousquetaire
Mousquetaire Chasseur Électro-sorcier Monk
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Chasseur Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Mousquetaire
Monk Zappy
Mousquetaire P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier Zappy
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A Zappy
Zappy Méga Chevalier Monk
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