Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Golem Zappy Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Zappy
Méga Boule de Neige
Clonage Little Prince
Électrocution
Clonage Zappy Little Prince
Fût à barbares
Sorcier Clonage Zappy Little Prince
La bûche
Mini P.E.K.K.A Clonage Zappy Little Prince
Séisme
Clonage
Flèches
Clonage Little Prince
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Sorcier Clonage Zappy Little Prince
Boule de feu
Sorcier Clonage Zappy Little Prince
Poison
Sorcier Clonage Zappy Little Prince
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy Little Prince
Roquette
Sorcier Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Clonage Golem Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Clonage Little Prince Mini P.E.K.K.A Sorcier Foudre Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Clonage Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Zappy Sorcier Miroir Foudre Golem Little Prince
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Golem Zappy
Miroir
Mini P.E.K.K.A Foudre Zappy
Clonage
Golem Zappy
Foudre
Golem Mini P.E.K.K.A Miroir
Golem
Clonage Foudre Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Sorcier Miroir Clonage Golem
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 3

Mini P.E.K.K.A
Sorcier Miroir
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Miroir
Mini P.E.K.K.A Zappy
Clonage
Foudre
Golem
Zappy
Miroir
Little Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Foudre
Mini P.E.K.K.A Zappy
Foudre Mini P.E.K.K.A Zappy
Foudre Sorcier Little Prince
Foudre Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Little Prince
Sorcier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Sorcier Foudre
Sorcier Zappy Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Foudre Zappy
Sorcier Zappy Mini P.E.K.K.A
Sorcier Little Prince
Sorcier Little Prince
Mini P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Mini P.E.K.K.A Zappy Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Sorcier Foudre
Mini P.E.K.K.A Foudre Zappy
Mini P.E.K.K.A Foudre Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Foudre
Mini P.E.K.K.A Zappy
Foudre Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Foudre Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy Mini P.E.K.K.A Foudre Little Prince
Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Zappy
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier
Sorcier Zappy
Sorcier Foudre
Sorcier Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A Zappy
Foudre Sorcier Zappy
Foudre Sorcier
Foudre Zappy
Foudre
Foudre Zappy
Foudre Sorcier Zappy
Foudre Sorcier Zappy
Foudre Zappy
Mini P.E.K.K.A Foudre Zappy
Foudre Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Foudre Sorcier Little Prince
Foudre Zappy
Foudre Sorcier
Foudre Zappy
Foudre
Sorcier Zappy Little Prince
Sorcier Foudre Zappy
Foudre Sorcier Zappy
Foudre Zappy
Foudre Sorcier Zappy Little Prince
Foudre Sorcier
Foudre Mini P.E.K.K.A Zappy
Foudre Sorcier Zappy
Foudre Zappy
Zappy
Sorcier Foudre Zappy
Foudre
Foudre Sorcier
Foudre Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Sorcier Foudre
Foudre Zappy
Zappy
Foudre Zappy
Foudre
Foudre Zappy Little Prince
Zappy
Foudre Sorcier Zappy
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