Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Sapeurs Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Sapeurs Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Sapeurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Mini P.E.K.K.A Sapeurs Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Armée de squelettes Sorcier de glace Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-sorcier Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Armée de squelettes Sorcier de glace Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sapeurs
Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Sapeurs Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sapeurs Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcier Sapeurs Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies de défense 2 13

Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Sapeurs
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Bébé dragon
Sorcier de glace Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier de glace
Bébé dragon Mini P.E.K.K.A Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace
Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes
Électro-sorcier Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcier
Électro-sorcier Armée de squelettes
Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon
Méga Chevalier
Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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