Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Ballon Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Ballon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Ballon Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Artificière Ballon
Fût à barbares
Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Artificière Bûcheron
Séisme
Artificière
Flèches
Gargouilles Artificière
Colis royal
Gargouilles Artificière Ballon Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Gargouilles Artificière Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Gargouilles Artificière Ballon Électro-sorcier
Foudre
Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Artificière Fantôme royal

Synergies d’attaque 3 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Artificière Ballon Bûcheron
Artificière
Gargouilles Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Flèches Bûcheron Gargouilles Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Fantôme royal
Ballon Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Ballon Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Flèches Gargouilles Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Artificière Ballon Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 1 12

Flèches
Méga Chevalier Bûcheron
Gargouilles
Artificière Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
Gargouilles Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Fantôme royal
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gargouilles Artificière Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Flèches Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière Fantôme royal Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Bûcheron Gargouilles Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Bûcheron Gargouilles Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Gargouilles Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Bûcheron
Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Gargouilles Électro-sorcier Flèches Artificière Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Gargouilles Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Gargouilles Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Bûcheron
Fantôme royal Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Gargouilles Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron
Électro-sorcier Méga Chevalier Gargouilles Artificière
Méga Chevalier Gargouilles Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Bûcheron
Artificière Méga Chevalier
Électro-sorcier Gargouilles Artificière Bûcheron
Flèches Gargouilles Méga Chevalier Artificière Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Fantôme royal
Flèches Artificière Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Flèches Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Gargouilles Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Gargouilles
Flèches Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Gargouilles
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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