Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Électro-Dragon Princesse Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Électro-Dragon Princesse Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Goblin Curse Gardes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Goblin Curse Gardes Électro-Dragon Princesse
Électrocution
Gargouilles Goblin Curse Gardes Princesse
Fût à barbares
Cage Gobeline Goblin Curse Gardes Princesse
La bûche
Cage Gobeline Goblin Curse Gardes Princesse
Séisme
Cage Gobeline Gardes
Flèches
Gargouilles Goblin Curse Gardes Princesse
Colis royal
Gargouilles Cage Gobeline Gardes Électro-Dragon Princesse Mamie sorcière
Boule de feu
Gargouilles Cage Gobeline Électro-Dragon Princesse Mamie sorcière
Poison
Gargouilles Cage Gobeline Goblin Curse Gardes Électro-Dragon Princesse Mamie sorcière
Foudre
Cage Gobeline Électro-Dragon Mamie sorcière
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-Dragon Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Électro-Dragon Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Goblin Curse Gardes Princesse Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse Flèches Gargouilles Gardes Princesse Cage Gobeline Mamie sorcière Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Goblin Curse Flèches Gargouilles Gardes

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Goblin Curse Mamie sorcière
Gargouilles
Cage Gobeline
Cage Gobeline
Gargouilles
Goblin Curse
Flèches
Gardes
Électro-Dragon
Mamie sorcière
Princesse
Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Électro-Dragon Princesse

Synergies de défense 0 10

Flèches
Mamie sorcière
Gargouilles
Cage Gobeline
Cage Gobeline
Gargouilles Gardes Électro-Dragon Princesse Mamie sorcière
Goblin Curse
Gardes
Cage Gobeline Électro-Dragon Princesse Mamie sorcière
Électro-Dragon
Cage Gobeline Gardes
Princesse
Cage Gobeline Gardes Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Cage Gobeline Gardes Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Cage Gobeline Électro-Dragon
Gargouilles Cage Gobeline Goblin Curse Électro-Dragon
Cage Gobeline Gargouilles Goblin Curse Électro-Dragon
Cage Gobeline Gargouilles Goblin Curse Gardes Électro-Dragon
Flèches Cage Gobeline Princesse
Flèches Gargouilles Gardes Électro-Dragon Mamie sorcière
Gargouilles Flèches Cage Gobeline Goblin Curse Électro-Dragon Princesse
Flèches Cage Gobeline Électro-Dragon
Gargouilles Cage Gobeline Goblin Curse Princesse
Gardes
Gargouilles Goblin Curse Gardes Mamie sorcière Flèches Électro-Dragon Princesse
Flèches Gargouilles Goblin Curse Électro-Dragon Princesse
Cage Gobeline Gargouilles Goblin Curse Gardes Électro-Dragon
Flèches Gargouilles Cage Gobeline Goblin Curse Gardes Électro-Dragon Princesse
Cage Gobeline Goblin Curse
Cage Gobeline Goblin Curse
Flèches Gargouilles Cage Gobeline Électro-Dragon
Flèches Cage Gobeline Gargouilles Gardes Électro-Dragon
Flèches Cage Gobeline Gargouilles Goblin Curse Gardes Électro-Dragon Princesse Mamie sorcière
Cage Gobeline Goblin Curse
Flèches Gargouilles Goblin Curse Gardes Électro-Dragon Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Cage Gobeline
Flèches Électro-Dragon
Gardes Gargouilles Cage Gobeline Électro-Dragon
Gardes Cage Gobeline
Cage Gobeline Goblin Curse Gardes
Flèches Mamie sorcière Gargouilles Goblin Curse Électro-Dragon Princesse
Gardes Gargouilles Cage Gobeline
Cage Gobeline Goblin Curse
Cage Gobeline Électro-Dragon Gargouilles
Cage Gobeline Goblin Curse Gardes
Gargouilles Cage Gobeline Gardes Électro-Dragon
Flèches Cage Gobeline Gardes
Cage Gobeline Goblin Curse Gardes
Cage Gobeline Goblin Curse Électro-Dragon Princesse
Gardes Électro-Dragon Gargouilles Cage Gobeline
Flèches Gargouilles Cage Gobeline Goblin Curse Électro-Dragon Princesse Mamie sorcière
Flèches Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Gardes Électro-Dragon
Flèches Goblin Curse Électro-Dragon Princesse
Flèches Électro-Dragon
Flèches Gardes
Flèches Goblin Curse
Flèches Mamie sorcière Gargouilles Goblin Curse Électro-Dragon Princesse
Flèches Princesse
Flèches Goblin Curse Électro-Dragon Princesse
Flèches Électro-Dragon
Gargouilles Gardes Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Princesse
Flèches Goblin Curse Électro-Dragon Princesse
Princesse
Flèches Gargouilles Électro-Dragon Princesse
Princesse Flèches
Flèches Électro-Dragon Princesse
Flèches Électro-Dragon Princesse
Flèches
Gargouilles
Flèches Électro-Dragon Princesse
Flèches Goblin Curse Électro-Dragon Princesse Mamie sorcière
Gargouilles
Flèches Princesse
Flèches Électro-Dragon
Flèches Goblin Curse Mamie sorcière Électro-Dragon Princesse
Flèches Électro-Dragon Princesse
Flèches Électro-Dragon Princesse
Flèches Goblin Curse
Flèches Goblin Curse Électro-Dragon Princesse Mamie sorcière
Électro-Dragon Gargouilles Gardes
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Princesse
Flèches Goblin Curse Princesse
Gargouilles Gardes Électro-Dragon Princesse
Flèches Goblin Curse Électro-Dragon Princesse
Flèches
Électro-Dragon Princesse
Flèches Électro-Dragon Princesse
Flèches
Électro-Dragon
Électro-Dragon Gargouilles Gardes Princesse
Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon
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