Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Gang de gobelins Flèches Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 3 9

Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Gargouilles
Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Gargouilles Méga Chevalier
Fût à gobelins
Sorcière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gargouilles Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gargouilles Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Sorcière
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière Gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Gargouilles Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Gang de gobelins
Méga Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Gargouilles
Flèches Gargouilles Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Gargouilles
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Gargouilles
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Gargouilles Gang de gobelins Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
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