Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Barbares d'élite Sapeurs
Méga Boule de Neige
Gargouilles Sapeurs
Électrocution
Gargouilles Artificière Sapeurs
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Sapeurs
La bûche
Artificière Barbares d'élite Sapeurs
Séisme
Artificière
Flèches
Gargouilles Artificière Sapeurs
Colis royal
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Sapeurs
Boule de feu
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Sapeurs
Poison
Gargouilles Artificière
Foudre
Barbares d'élite Goblinstein
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Séisme Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Goblin Machine

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Gargouilles Artificière Séisme Goblin Machine Goblinstein Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Gargouilles Artificière

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Séisme Sapeurs
Gargouilles
Artificière Barbares d'élite Sapeurs
Artificière
Gargouilles Barbares d'élite Séisme Sapeurs
Barbares d'élite
Flèches Gargouilles Artificière
Séisme
Flèches Artificière Sapeurs
Sapeurs
Flèches Gargouilles Artificière Séisme
Goblin Machine
Goblinstein

Synergies de défense 0 2

Flèches
Gargouilles
Artificière
Artificière
Gargouilles Séisme
Barbares d'élite
Séisme
Artificière
Sapeurs
Goblin Machine
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gargouilles Artificière
Barbares d'élite Gargouilles Artificière
Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Gargouilles Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite Séisme
Flèches Gargouilles Artificière Séisme
Gargouilles Flèches Artificière
Séisme Flèches
Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière
Gargouilles Flèches Artificière Séisme
Flèches Gargouilles Artificière
Gargouilles Barbares d'élite Séisme
Flèches Gargouilles Artificière Séisme
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Flèches Gargouilles Artificière Barbares d'élite
Flèches Gargouilles Artificière Barbares d'élite
Flèches Séisme Gargouilles Artificière
Barbares d'élite
Flèches Gargouilles Artificière Barbares d'élite Séisme

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite
Flèches Artificière Barbares d'élite
Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Flèches Artificière Gargouilles
Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite
Gargouilles Artificière Barbares d'élite
Gargouilles Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite
Artificière
Barbares d'élite Gargouilles Artificière
Flèches Gargouilles Artificière Barbares d'élite Séisme
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Artificière
Flèches Artificière
Séisme Flèches
Séisme Flèches Artificière
Flèches Artificière Séisme
Flèches Artificière Gargouilles Goblin Machine
Flèches Artificière Séisme
Flèches Séisme Artificière
Flèches Artificière
Gargouilles Barbares d'élite
Artificière Flèches Séisme Goblin Machine
Flèches Artificière
Séisme Artificière Barbares d'élite
Séisme Flèches Gargouilles Artificière
Séisme Flèches Artificière Barbares d'élite
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière
Flèches Séisme
Gargouilles
Flèches Artificière Séisme Goblin Machine
Flèches Artificière Séisme Goblin Machine
Gargouilles Séisme
Flèches
Séisme Flèches
Flèches Artificière Séisme Goblin Machine
Flèches Artificière Séisme
Flèches
Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière
Gargouilles Artificière
Barbares d'élite
Flèches Séisme
Flèches Artificière
Flèches Artificière Séisme
Séisme Gargouilles
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Flèches Artificière Séisme
Flèches
Artificière Barbares d'élite
Gargouilles Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière
Artificière
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