Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Horde de gargouilles Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Bourreau Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Horde de gargouilles
Fût à barbares
Barbares Bourreau Bûcheron
La bûche
Barbares Suspicious Bush Bûcheron
Séisme
Barbares
Flèches
Gargouilles Horde de gargouilles Suspicious Bush
Colis royal
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Bourreau Bûcheron
Boule de feu
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Suspicious Bush Bourreau Bûcheron
Poison
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Suspicious Bush Bourreau
Foudre
Bourreau Bûcheron
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Gargouilles Bûcheron Barbares Horde de gargouilles Bourreau Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Suspicious Bush Gargouilles Bûcheron Barbares

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Méga Chevalier Bûcheron
Barbares
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Bûcheron
Suspicious Bush
Bourreau
Méga Chevalier
Foudre
Bûcheron
Gargouilles Horde de gargouilles Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Horde de gargouilles Bourreau Bûcheron

Synergies de défense 0 5

Gargouilles
Bûcheron Méga Chevalier
Barbares
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares
Suspicious Bush
Bourreau
Bûcheron Méga Chevalier
Foudre
Bûcheron
Gargouilles Bourreau
Méga Chevalier
Gargouilles Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Gargouilles Horde de gargouilles Bourreau
Barbares Horde de gargouilles Bûcheron Gargouilles Bourreau Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier Gargouilles Bourreau Foudre
Barbares Horde de gargouilles Bûcheron Gargouilles Méga Chevalier
Foudre Barbares Bûcheron Méga Chevalier
Gargouilles Bourreau Bûcheron Méga Chevalier
Gargouilles Horde de gargouilles Foudre Bourreau
Foudre Barbares Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Gargouilles Bûcheron
Barbares Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Bourreau Bûcheron Méga Chevalier
Gargouilles Horde de gargouilles Bourreau
Barbares Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier Gargouilles Foudre
Bourreau Méga Chevalier Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Bûcheron
Barbares Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Foudre Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Méga Chevalier Gargouilles Bourreau Bûcheron
Méga Chevalier Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Bourreau Bûcheron
Bourreau Gargouilles Barbares Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Bûcheron
Méga Chevalier Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Bourreau Bûcheron
Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Bûcheron Méga Chevalier
Bourreau Foudre Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Bûcheron Méga Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles Foudre
Foudre Bûcheron Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Bourreau Bûcheron Méga Chevalier
Bourreau Gargouilles Horde de gargouilles
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Foudre Bûcheron
Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Foudre Méga Chevalier Gargouilles Barbares
Barbares Horde de gargouilles
Méga Chevalier Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Bûcheron
Foudre Méga Chevalier Barbares
Barbares Foudre Méga Chevalier Horde de gargouilles Bourreau Bûcheron
Barbares Horde de gargouilles Bourreau Méga Chevalier
Barbares Gargouilles Horde de gargouilles Bourreau Foudre Bûcheron
Gargouilles Bourreau Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Horde de gargouilles
Bourreau
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Barbares
Bourreau Horde de gargouilles Méga Chevalier
Bourreau Gargouilles Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bourreau
Bourreau Foudre
Foudre
Foudre Gargouilles Horde de gargouilles Bûcheron
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Bourreau
Foudre Bourreau
Foudre Gargouilles Horde de gargouilles
Foudre
Foudre Horde de gargouilles Bourreau
Foudre Horde de gargouilles Bourreau Méga Chevalier
Foudre
Gargouilles Horde de gargouilles Foudre
Foudre Bourreau Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Gargouilles Horde de gargouilles Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Barbares Horde de gargouilles
Bourreau Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Bourreau Foudre
Foudre Méga Chevalier
Foudre
Foudre Horde de gargouilles Bourreau
Foudre Gargouilles Horde de gargouilles
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Horde de gargouilles Méga Chevalier
Foudre Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Foudre
Horde de gargouilles Foudre Gargouilles Barbares
Foudre Bourreau
Foudre Horde de gargouilles Bourreau Bûcheron Méga Chevalier
Bourreau Foudre
Foudre
Horde de gargouilles Bourreau Méga Chevalier
Gargouilles Horde de gargouilles Foudre
Bourreau Foudre
Foudre Bourreau Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
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