Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Méga gargouille Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga gargouille Prince ténébreux Prince Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Gargouilles Méga gargouille Gardes Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution
Gargouilles Artificière Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Artificière Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
La bûche
Artificière Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Séisme
Artificière Gardes Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Artificière Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Artificière Méga gargouille Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Électro-Dragon
Boule de feu
Gargouilles Artificière Méga gargouille Armée de squelettes Électro-Dragon
Poison
Gargouilles Artificière Méga gargouille Gardes Armée de squelettes Électro-Dragon
Foudre
Méga gargouille Prince ténébreux Prince Électro-Dragon
Roquette
Prince Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Artificière Méga gargouille Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gargouilles Artificière Méga gargouille Gardes

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Artificière Prince ténébreux Prince
Artificière
Gargouilles Méga gargouille Prince ténébreux Prince
Méga gargouille
Artificière
Gardes
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Prince Gargouilles Artificière
Prince
Prince ténébreux Gargouilles Artificière
Électro-Dragon

Synergies de défense 0 19

Gargouilles
Artificière Prince ténébreux Prince
Artificière
Gargouilles Méga gargouille Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Électro-Dragon
Méga gargouille
Artificière Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
Gardes
Artificière Méga gargouille Armée de squelettes Prince Électro-Dragon
Armée de squelettes
Artificière Méga gargouille Gardes Prince Électro-Dragon
Prince ténébreux
Gargouilles Artificière Méga gargouille Prince Électro-Dragon
Prince
Gargouilles Artificière Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
Électro-Dragon
Artificière Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Méga gargouille Électro-Dragon
Armée de squelettes Gargouilles Artificière Méga gargouille Prince ténébreux Prince Électro-Dragon
Armée de squelettes Prince Gargouilles Méga gargouille Prince ténébreux Électro-Dragon
Armée de squelettes Prince Gargouilles Artificière Méga gargouille Gardes Prince ténébreux Électro-Dragon
Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes Gargouilles Artificière Méga gargouille Gardes Prince ténébreux Électro-Dragon
Gargouilles Méga gargouille Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gargouilles Armée de squelettes Prince
Gardes Armée de squelettes Artificière Prince ténébreux Prince
Gargouilles Gardes Armée de squelettes Artificière Méga gargouille Prince ténébreux Électro-Dragon
Gargouilles Méga gargouille Artificière Électro-Dragon
Armée de squelettes Prince Gargouilles Gardes Prince ténébreux Électro-Dragon
Armée de squelettes Gargouilles Artificière Méga gargouille Gardes Prince ténébreux Prince Électro-Dragon
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Électro-Dragon
Gargouilles Artificière Méga gargouille Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Électro-Dragon
Gargouilles Artificière Méga gargouille Gardes Prince ténébreux Électro-Dragon
Prince
Armée de squelettes Prince ténébreux Gargouilles Artificière Gardes Prince Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Artificière Méga gargouille Prince Électro-Dragon
Gardes Armée de squelettes Gargouilles Prince ténébreux Prince Électro-Dragon
Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Artificière Gargouilles Électro-Dragon
Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Gargouilles Méga gargouille
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Électro-Dragon Gargouilles Artificière Méga gargouille Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Méga gargouille Gardes Armée de squelettes
Gargouilles Méga gargouille Gardes Prince ténébreux Prince Électro-Dragon
Armée de squelettes Gardes Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Gardes
Artificière Armée de squelettes Électro-Dragon
Gardes Armée de squelettes Électro-Dragon Gargouilles Artificière Méga gargouille Prince ténébreux Prince
Gargouilles Artificière Méga gargouille Prince ténébreux Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Gardes Prince ténébreux Prince
Artificière Prince ténébreux
Artificière Gargouilles Méga gargouille Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Gargouilles Gardes Prince Électro-Dragon
Artificière Prince ténébreux Prince Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Gargouilles Artificière Électro-Dragon
Artificière Prince
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Gargouilles
Artificière Méga gargouille Prince ténébreux Prince Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Gargouilles Prince
Prince
Électro-Dragon
Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon
Méga gargouille
Artificière Électro-Dragon
Prince Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Gargouilles Artificière Méga gargouille Gardes
Méga gargouille
Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Prince
Artificière
Gargouilles Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Électro-Dragon
Artificière Méga gargouille Électro-Dragon
Artificière Méga gargouille Prince ténébreux Prince Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Artificière Méga gargouille Prince ténébreux Prince Électro-Dragon
Électro-Dragon Gargouilles Artificière Gardes
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Prince ténébreux Prince
Prince
Artificière Électro-Dragon
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