Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Prince Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite Prince Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Géant Royal Barbares d'élite Prince Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite Prince
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Barbares
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Géant Royal Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite
La bûche
Gang de gobelins Barbares Géant Royal Barbares d'élite Prince
Séisme
Gang de gobelins Barbares
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Prince
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Barbares
Foudre
Barbares d'élite Prince
Roquette
Barbares Barbares d'élite Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Prince Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gargouilles Gang de gobelins Barbares Prince Géant Royal Barbares d'élite Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Gargouilles Gang de gobelins Barbares

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Géant Royal Rage Barbares d'élite Prince
Gang de gobelins
Géant Royal Prince
Barbares
Géant Royal
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite
Barbares d'élite
Rage Gargouilles Géant Royal
Rage
Gargouilles Barbares d'élite Prince
Prince
Gargouilles Gang de gobelins Rage Électro-géant
Électro-géant
Prince

Synergies de défense 0 4

Gargouilles
Prince
Gang de gobelins
Barbares Prince
Barbares
Gang de gobelins
Géant Royal
Barbares d'élite
Rage
Prince
Gargouilles Gang de gobelins Électro-géant
Électro-géant
Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles
Barbares Barbares d'élite Gargouilles Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Barbares Prince Gargouilles Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Prince Gargouilles Gang de gobelins
Barbares Barbares d'élite Prince
Gang de gobelins Gargouilles
Gargouilles Gang de gobelins
Barbares Électro-géant
Barbares Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Gang de gobelins Barbares d'élite Barbares Prince
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Électro-géant
Gargouilles Gang de gobelins
Barbares Prince Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Prince
Barbares Barbares d'élite Gang de gobelins Prince
Barbares Gang de gobelins Barbares d'élite Prince Électro-géant
Barbares Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Prince
Gargouilles Barbares
Barbares Barbares d'élite Prince
Gang de gobelins Gargouilles Barbares Barbares d'élite Prince Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Prince Électro-géant
Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Gang de gobelins Barbares Gargouilles Barbares d'élite Prince
Gang de gobelins Prince Barbares Barbares d'élite
Barbares Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Électro-géant Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince Gargouilles Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Prince
Gargouilles Barbares Barbares d'élite Prince
Gang de gobelins Barbares
Gargouilles Barbares Barbares d'élite Prince
Barbares Barbares d'élite Prince Électro-géant
Barbares Barbares d'élite Prince Gang de gobelins
Barbares Électro-géant
Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Électro-géant Gargouilles Prince
Gargouilles Barbares Barbares d'élite Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Barbares Prince
Électro-géant Gargouilles
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Prince
Barbares d'élite
Gargouilles
Barbares d'élite Prince
Gargouilles
Prince
Électro-géant
Gargouilles Prince
Prince
Barbares
Électro-géant
Prince
Barbares d'élite Électro-géant
Gargouilles Électro-géant
Barbares d'élite
Prince
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Prince
Gang de gobelins Prince
Électro-géant
Barbares d'élite Prince
Électro-géant Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite
Prince Électro-géant
Prince
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