Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Mousquetaire Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Machine Volante P.E.K.K.A Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gardes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Mousquetaire Machine Volante Gardes
Électrocution
Gargouilles Artificière Machine Volante Gardes
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Gardes Fantôme royal
La bûche
Artificière Mousquetaire Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Gargouilles Artificière Machine Volante Gardes
Colis royal
Gargouilles Artificière Mousquetaire Machine Volante Gardes P.E.K.K.A Fantôme royal
Boule de feu
Gargouilles Artificière Mousquetaire Machine Volante
Poison
Gargouilles Artificière Mousquetaire Machine Volante Gardes
Foudre
Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Gel Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Gel P.E.K.K.A Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Artificière Gardes Fantôme royal Mousquetaire Machine Volante Gel P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gargouilles Artificière Gardes Fantôme royal

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Gargouilles Machine Volante P.E.K.K.A
Mousquetaire
P.E.K.K.A Fantôme royal
Machine Volante
Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal
Gardes
Gel
P.E.K.K.A
Gargouilles Artificière Mousquetaire Machine Volante
Fantôme royal
Mousquetaire Machine Volante

Synergies de défense 1 15

Gargouilles
Artificière Mousquetaire Machine Volante Gel P.E.K.K.A
Artificière
Gargouilles Mousquetaire Machine Volante Gardes P.E.K.K.A
Mousquetaire
Gardes Gargouilles Artificière Machine Volante P.E.K.K.A Fantôme royal
Machine Volante
Gargouilles Artificière Mousquetaire Gardes P.E.K.K.A Fantôme royal
Gardes
Mousquetaire Artificière Machine Volante
Gel
Gargouilles
P.E.K.K.A
Gargouilles Artificière Mousquetaire Machine Volante
Fantôme royal
Mousquetaire Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Mousquetaire Machine Volante
P.E.K.K.A Gargouilles Artificière Mousquetaire Machine Volante
P.E.K.K.A Gargouilles Mousquetaire Gel
P.E.K.K.A Gargouilles Artificière Mousquetaire Gardes
Artificière P.E.K.K.A
Gel Gargouilles Artificière Mousquetaire Machine Volante Gardes Fantôme royal
Gargouilles Mousquetaire Artificière Machine Volante Gel
Mousquetaire Machine Volante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles Mousquetaire
Gardes Artificière Mousquetaire Fantôme royal
Gargouilles Gardes Artificière Mousquetaire Machine Volante Gel Fantôme royal
Gargouilles Mousquetaire Artificière Machine Volante
P.E.K.K.A Gargouilles Mousquetaire Machine Volante Gardes Gel
Gargouilles Artificière Gardes Gel P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A
Gel P.E.K.K.A
Gargouilles Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A
Gargouilles Artificière Mousquetaire Machine Volante Gardes Fantôme royal
Gel Gargouilles Artificière Mousquetaire Machine Volante Gardes Fantôme royal
P.E.K.K.A Mousquetaire
Fantôme royal Gargouilles Artificière Mousquetaire Machine Volante Gardes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes P.E.K.K.A Fantôme royal
Artificière Mousquetaire Machine Volante Fantôme royal
Gardes P.E.K.K.A Gargouilles Mousquetaire
Gardes P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes
Artificière Gargouilles Mousquetaire Machine Volante Gel
Gardes P.E.K.K.A Gargouilles Mousquetaire Machine Volante
P.E.K.K.A
Gel P.E.K.K.A Gargouilles Artificière Machine Volante
P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes
P.E.K.K.A Gargouilles Mousquetaire Machine Volante Gardes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Gardes Gargouilles Artificière Mousquetaire Machine Volante Gel P.E.K.K.A
Gargouilles Artificière Mousquetaire Machine Volante Gel P.E.K.K.A Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire Machine Volante Gardes Gel Fantôme royal
Artificière Mousquetaire Machine Volante Fantôme royal
Machine Volante
Artificière Mousquetaire Machine Volante Gardes Gel
Artificière
Artificière Gargouilles Mousquetaire Machine Volante Gel
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Artificière Machine Volante Gel
Artificière Machine Volante
Gargouilles Mousquetaire Gardes
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Machine Volante Artificière Mousquetaire
Gargouilles Artificière Mousquetaire Machine Volante Gel
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Gel
Gargouilles
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Artificière Machine Volante
Gargouilles Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Machine Volante
Artificière Gel
Artificière Mousquetaire Machine Volante Fantôme royal
Mousquetaire Machine Volante
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Gargouilles Artificière Mousquetaire Machine Volante Gardes Gel
Mousquetaire
Artificière Gel
P.E.K.K.A
Artificière
Gargouilles Mousquetaire Machine Volante Gardes Gel
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Gel
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Artificière Mousquetaire Machine Volante P.E.K.K.A
Gargouilles Artificière Mousquetaire Machine Volante Gardes Gel
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Artificière Mousquetaire Machine Volante Gel Fantôme royal
P.E.K.K.A
Artificière
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