Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Royal Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gargouilles Sorcière
Électrocution
Gargouilles Géant Royal Sorcière
Fût à barbares
Tour à bombes Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Géant Royal Sorcière Squelette géant
Séisme
Tour à bombes Sorcière
Flèches
Gargouilles Sorcière
Colis royal
Gargouilles Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Gargouilles Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Gargouilles Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Roquette
Tour à bombes Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Squelette géant Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Tour à bombes Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière Sorcière Géant Royal Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gargouilles Tour à bombes Électro-sorcier Archer Magique

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Géant Royal Squelette géant
Géant Royal
Gargouilles Mamie sorcière Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Tour à bombes
Sorcière
Géant Royal Squelette géant
Squelette géant
Gargouilles Géant Royal Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Électro-sorcier
Géant Royal Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Géant Royal Squelette géant Électro-sorcier Mamie sorcière
Mamie sorcière
Géant Royal Squelette géant Archer Magique

Synergies de défense 0 11

Gargouilles
Squelette géant Électro-sorcier
Géant Royal
Tour à bombes
Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière
Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Gargouilles Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Électro-sorcier
Gargouilles Tour à bombes Sorcière Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Tour à bombes Squelette géant Électro-sorcier Mamie sorcière
Mamie sorcière
Squelette géant Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Électro-sorcier Archer Magique
Tour à bombes Gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Tour à bombes Sorcière Gargouilles Squelette géant Électro-sorcier
Tour à bombes Sorcière Gargouilles Électro-sorcier
Tour à bombes Squelette géant
Gargouilles Tour à bombes Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Gargouilles Électro-sorcier Tour à bombes Sorcière Archer Magique
Tour à bombes Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Gargouilles Tour à bombes
Squelette géant Électro-sorcier
Gargouilles Sorcière Électro-sorcier Mamie sorcière Tour à bombes Squelette géant Archer Magique
Gargouilles Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Tour à bombes Gargouilles Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Tour à bombes Gargouilles Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Tour à bombes Gargouilles Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Tour à bombes Sorcière Gargouilles Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Tour à bombes Électro-sorcier
Gargouilles Tour à bombes Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Tour à bombes Archer Magique
Squelette géant Gargouilles Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier
Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Sorcière
Mamie sorcière Gargouilles Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Gargouilles Tour à bombes Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Tour à bombes
Squelette géant Électro-sorcier Gargouilles Tour à bombes Sorcière Archer Magique
Sorcière
Gargouilles Tour à bombes Sorcière Squelette géant
Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes Sorcière Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Gargouilles Tour à bombes Squelette géant Archer Magique
Gargouilles Tour à bombes Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Tour à bombes Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Squelette géant
Électro-sorcier Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Squelette géant
Archer Magique
Mamie sorcière Gargouilles Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Gargouilles Électro-sorcier
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Gargouilles
Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Archer Magique Mamie sorcière
Gargouilles Squelette géant Archer Magique
Mamie sorcière Sorcière Archer Magique
Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Électro-sorcier Gargouilles Sorcière
Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Squelette géant
Archer Magique
Électro-sorcier Gargouilles Sorcière Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant
Gargouilles Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
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