Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gardes
Électrocution
Gargouilles Géant Royal Gardes
Fût à barbares
Sorcier Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gargouilles Gardes
Colis royal
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcier Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Sorcier Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Gardes Tornade Sorcier de glace Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gargouilles Gardes Tornade Sorcier de glace

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Géant Royal
Gargouilles Sorcier de glace Sorcier Gardes Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Sorcier Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier
Tornade Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Gardes
Géant Royal
Tornade
Sorcier Géant Royal Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace
Sorcier de glace
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Tornade
Électro-sorcier
Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 12

Gargouilles
Sorcier de glace Électro-sorcier
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Sorcier Gardes Tornade Sorcier de glace
Sorcier
Tornade Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Gardes
Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Tornade
Sorcier Sorcier de glace Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier de glace
Tornade Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcier Gardes
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Sorcier Gardes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Sorcier de glace Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tornade Gargouilles Sorcier de glace Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tornade
Tornade Gargouilles Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Gargouilles Tornade Électro-sorcier Sorcier Sorcier de glace
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Tornade Sorcier de glace
Gardes Tornade Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Gargouilles Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcier Tornade
Gargouilles Sorcier Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Sorcier Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tornade Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Gargouilles Sorcier Gardes Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier Tornade Gargouilles Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Sorcier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Sorcier
Gardes Gargouilles Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes
Sorcier Gargouilles Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Gargouilles Sorcier de glace Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Tornade
Gardes
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes
Gardes Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcier Gardes
Sorcier
Gardes Électro-sorcier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Tornade
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes
Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Gardes
Sorcier
Sorcier Gargouilles Tornade Sorcier de glace
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade Sorcier de glace
Sorcier Tornade
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade Électro-sorcier
Sorcier Tornade Électro-sorcier
Sorcier Tornade
Gargouilles
Sorcier
Sorcier
Tornade
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Tornade
Gargouilles
Sorcier Tornade
Tornade
Tornade Sorcier Sorcier de glace
Sorcier Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier Tornade
Tornade
Sorcier Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Sorcier Gardes
Mini P.E.K.K.A
Sorcier
Électro-sorcier
Sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Gardes
Sorcier Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Tornade
Gargouilles Gardes Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Sorcier
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