Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tesla Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Sapeurs Gardes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Sapeurs Gardes
Électrocution
Gargouilles Sapeurs Gardes
Fût à barbares
Tesla Sapeurs Gardes Archer Magique
La bûche
Sapeurs Gardes
Séisme
Tesla Gardes
Flèches
Gargouilles Sapeurs Gardes
Colis royal
Gargouilles Sapeurs Gardes Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Tesla Sapeurs Archer Magique
Poison
Gargouilles Gardes Archer Magique
Foudre
Tesla Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Gel Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gardes Tornade Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Rage Gargouilles Gardes Tornade Tesla Gel Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs Rage Gargouilles Gardes

Synergies d’attaque 2 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Rage Sapeurs
Tesla
Sapeurs
Gargouilles
Rage
Gargouilles
Gardes
Tornade
Archer Magique Gel
Gel
Tornade
Archer Magique
Tornade

Synergies de défense 1 6

Gargouilles
Tesla Gel
Tesla
Gargouilles Gardes Tornade Archer Magique
Sapeurs
Rage
Gardes
Tesla Archer Magique
Tornade
Archer Magique Tesla
Gel
Gargouilles
Archer Magique
Tornade Tesla Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Tesla Archer Magique
Gargouilles Tesla
Tesla Tornade Gargouilles Gel
Tesla Gargouilles Gardes
Tornade
Tornade Gel Gargouilles Tesla Gardes Archer Magique
Gargouilles Tesla Tornade Gel Archer Magique
Tesla Archer Magique
Tesla Gargouilles Tornade
Gardes Tornade Tesla
Gargouilles Gardes Tesla Tornade Gel Archer Magique
Gargouilles Tesla Tornade Archer Magique
Tesla Gargouilles Gardes Gel
Gargouilles Tesla Gardes Tornade Gel Archer Magique
Tesla
Tornade Tesla Gel
Tesla Gargouilles Tornade
Tesla Gargouilles Gardes Tornade Archer Magique
Tornade Gel Gargouilles Tesla Gardes Archer Magique
Tesla Tornade
Gargouilles Tesla Gardes
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Tesla
Tesla Archer Magique
Gardes Gargouilles
Gardes Tesla Tornade
Tesla Gardes
Gargouilles Tesla Tornade Gel Archer Magique
Gardes Gargouilles Tesla
Tesla
Gel Gargouilles Tornade Archer Magique
Tesla Gardes
Gargouilles Tesla Gardes
Gardes Tornade
Tesla Gardes
Tesla Archer Magique
Tesla Gardes Gargouilles Tornade Gel Archer Magique
Gargouilles Tesla Gel Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gardes Gel
Tornade Archer Magique
Archer Magique
Gardes Gel
Archer Magique
Gargouilles Tornade Gel Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Gel Archer Magique
Tornade
Gargouilles Gardes Tornade
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Archer Magique
Gargouilles Gel Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Tornade Gel
Gargouilles
Archer Magique
Tornade Archer Magique
Gargouilles Archer Magique
Tornade
Tornade
Tornade Gel Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Gargouilles Gardes Gel
Archer Magique
Gel Archer Magique
Archer Magique
Gargouilles Gardes Gel Archer Magique
Tornade Archer Magique
Gel
Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Gargouilles Gardes Tornade Gel Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Gel Archer Magique
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