Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Bourreau Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Électro-Dragon Bourreau Arc-X P.E.K.K.A Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Arc-X P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon Électro-Dragon
Électrocution
Ballon Arc-X
Fût à barbares
Bourreau Arc-X
La bûche
Arc-X
Séisme
Arc-X
Flèches
Colis royal
Ballon Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A Mamie sorcière
Boule de feu
Ballon Électro-Dragon Bourreau Arc-X Mamie sorcière
Poison
Ballon Électro-Dragon Bourreau Arc-X Mamie sorcière
Foudre
Ballon Électro-Dragon Bourreau Arc-X Mamie sorcière
Roquette
Ballon Électro-Dragon Bourreau Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon Bourreau La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau P.E.K.K.A Mamie sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Mamie sorcière Ballon Électro-Dragon Bourreau Arc-X P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir La bûche Mamie sorcière Ballon

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Miroir
La bûche Ballon Arc-X
Ballon
Miroir Électro-Dragon Bourreau La bûche
Électro-Dragon
Ballon Bourreau P.E.K.K.A Mamie sorcière
Bourreau
Ballon Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche
Arc-X
La bûche Miroir
P.E.K.K.A
Électro-Dragon Bourreau La bûche Mamie sorcière
La bûche
Miroir Arc-X Ballon Bourreau P.E.K.K.A
Mamie sorcière
Électro-Dragon P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 6

Miroir
Électro-Dragon Bourreau La bûche
Ballon
Électro-Dragon
Miroir La bûche
Bourreau
Miroir La bûche
Arc-X
La bûche
P.E.K.K.A
La bûche
La bûche
Arc-X P.E.K.K.A Miroir Électro-Dragon Bourreau Mamie sorcière
Mamie sorcière
La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon Bourreau Arc-X La bûche
P.E.K.K.A Électro-Dragon Bourreau Arc-X La bûche
P.E.K.K.A Électro-Dragon Bourreau
P.E.K.K.A Électro-Dragon
Arc-X P.E.K.K.A La bûche
La bûche Électro-Dragon Bourreau Arc-X Mamie sorcière
Électro-Dragon Bourreau Arc-X
Électro-Dragon Arc-X P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Arc-X
Bourreau Mamie sorcière Électro-Dragon Arc-X La bûche
Bourreau Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électro-Dragon Arc-X La bûche
Bourreau Électro-Dragon Arc-X P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Arc-X
Arc-X P.E.K.K.A La bûche
Électro-Dragon Bourreau Arc-X P.E.K.K.A
Électro-Dragon Bourreau Arc-X La bûche
Bourreau La bûche Électro-Dragon Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A La bûche Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Arc-X P.E.K.K.A
Électro-Dragon Bourreau Arc-X La bûche
P.E.K.K.A Électro-Dragon La bûche
P.E.K.K.A Arc-X La bûche
P.E.K.K.A Bourreau
Bourreau Mamie sorcière Électro-Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électro-Dragon P.E.K.K.A Arc-X La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-Dragon
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Bourreau
Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Bourreau Arc-X P.E.K.K.A La bûche
Bourreau Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon Arc-X La bûche
Électro-Dragon Bourreau Arc-X La bûche
Électro-Dragon Arc-X La bûche
La bûche
Bourreau La bûche
Bourreau Mamie sorcière Électro-Dragon
Bourreau La bûche
Arc-X La bûche Électro-Dragon Bourreau
La bûche Électro-Dragon Arc-X
Électro-Dragon Arc-X
Électro-Dragon Arc-X La bûche
Électro-Dragon Bourreau
Bourreau La bûche
Électro-Dragon Arc-X
Arc-X La bûche
Arc-X Électro-Dragon Bourreau La bûche
Électro-Dragon Bourreau Arc-X La bûche
Électro-Dragon Bourreau Arc-X La bûche
Électro-Dragon Arc-X La bûche Mamie sorcière
Arc-X La bûche
Arc-X La bûche
Électro-Dragon Arc-X La bûche
La bûche Mamie sorcière Électro-Dragon Bourreau
Arc-X La bûche Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Arc-X La bûche
Arc-X La bûche
Électro-Dragon Bourreau Arc-X Mamie sorcière
Électro-Dragon
Électro-Dragon Arc-X La bûche
Électro-Dragon
P.E.K.K.A
La bûche
Électro-Dragon Arc-X
Électro-Dragon Bourreau
La bûche
Électro-Dragon Bourreau
La bûche Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A
Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Bourreau Arc-X La bûche
P.E.K.K.A
Électro-Dragon
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