Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage
Méga Boule de Neige
Clonage Sorcière
Électrocution
Clonage Sorcière
Fût à barbares
Clonage Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Clonage Sorcière
Séisme
Clonage Sorcière
Flèches
Clonage Sorcière
Colis royal
Clonage Sorcière P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Clonage Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Clonage Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Clonage P.E.K.K.A Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Clonage Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Rage Clonage Sorcier de glace

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Miroir
Rage
Sorcière Électro-sorcier
Clonage
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Rage Clonage P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Sorcière Sorcier de glace
Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Rage Clonage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 0 10

Miroir
Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Rage
Clonage
Sorcière
Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Miroir Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-sorcier
Miroir Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Miroir Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcière Sorcier de glace
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Sorcier de glace
Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier P.E.K.K.A
Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Sorcier de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Sorcier de glace
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcière
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcière Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcière
Méga Chevalier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcière
Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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