Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Barbares Fripons Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Barbares Bébé dragon
Électrocution
Mortier
Fût à barbares
Mortier Barbares Fripons Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Barbares Fripons
Séisme
Mortier Barbares
Flèches
Fripons
Colis royal
Barbares Fripons Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Mortier Barbares Fripons Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Mortier Barbares Fripons Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Mortier Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Mortier Barbares Fripons Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mortier Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Barbares Fripons Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Mortier Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mortier
Boule de feu Bébé dragon
Barbares
Fripons
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Mortier Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon
Mortier Fripons Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Fripons Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Fripons Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 0 10

Mortier
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Barbares
Fripons
Bébé dragon
Boule de feu
Mortier Électro-sorcier Méga Chevalier
Bébé dragon
Mortier Fripons Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mortier Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Mortier Fripons Électro-sorcier Méga Chevalier
Mortier Barbares Méga Chevalier Fripons Électro-sorcier
Barbares Mortier Fripons Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Fripons Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Mortier Fripons Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Barbares Fripons Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Mortier Fripons
Barbares Fripons Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier Fripons Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Fripons Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Barbares Méga Chevalier Fripons Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Mortier Barbares Fripons Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Mortier Fripons Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Mortier Fripons Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Mortier Fripons Boule de feu Électro-sorcier
Mortier Boule de feu Méga Chevalier Barbares Fripons Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Bébé dragon Barbares Fripons Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Mortier Électro-sorcier
Fripons Méga Chevalier Barbares Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Fripons Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Mortier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Fripons Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares Fripons Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Fripons Méga Chevalier
Boule de feu Fripons Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Fripons Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares Fripons
Électro-sorcier Méga Chevalier Mortier Barbares Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Barbares
Méga Chevalier Barbares Fripons
Méga Chevalier Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Fripons Méga Chevalier Boule de feu
Barbares Fripons Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Fripons Électro-sorcier Mortier Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Méga Chevalier Barbares Fripons Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Mortier Fripons Bébé dragon
Mortier Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Barbares Fripons Boule de feu
Boule de feu Mortier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Mortier Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Mortier
Boule de feu Électro-sorcier
Mortier Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Mortier Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Mortier Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Mortier Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Mortier Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Mortier Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Mortier Boule de feu
Mortier Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Mortier Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu
Mortier Barbares Boule de feu Bébé dragon
Mortier Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Mortier Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Mortier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Mortier Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Mortier Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Électro-sorcier Barbares Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Fripons Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Mortier Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Méga Chevalier
Fripons Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Mortier Méga Chevalier
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