Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Bouliste Archer Magique Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Goblin Machine Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Mousquetaire
Électrocution
Mortier
Fût à barbares
Mortier Mousquetaire Archer Magique
La bûche
Mousquetaire
Séisme
Mortier
Flèches
Colis royal
Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Mortier Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Poison
Mortier Mousquetaire Archer Magique
Foudre
Mortier Mousquetaire Bouliste Archer Magique Monk
Roquette
Mortier Mousquetaire Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Archer Magique Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Séisme Gel Bouliste Archer Magique Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Bouliste Goblin Machine

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Séisme Mortier Mousquetaire Gel Archer Magique Bouliste Goblin Machine Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Séisme Mortier Mousquetaire Gel

Synergies d’attaque 0 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mortier
Mousquetaire
Séisme
Mousquetaire
Mortier Bouliste
Gel
Bouliste
Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique
Bouliste
Goblin Machine
Monk

Synergies de défense 0 3

Mortier
Séisme Mousquetaire
Séisme
Mortier
Mousquetaire
Mortier Bouliste
Gel
Bouliste
Mousquetaire
Archer Magique
Goblin Machine
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bouliste Mortier Mousquetaire Archer Magique
Mortier Mousquetaire Monk
Mortier Bouliste Mousquetaire Gel
Mortier Mousquetaire Bouliste Monk
Séisme Bouliste Monk
Gel Bouliste Séisme Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Mortier Gel Archer Magique
Séisme Bouliste Mousquetaire Archer Magique Monk
Mortier Mousquetaire
Mousquetaire Bouliste
Séisme Mousquetaire Gel Bouliste Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mortier Bouliste Séisme Mousquetaire Gel
Bouliste Mortier Séisme Gel Archer Magique
Mortier
Monk Mortier Gel Bouliste
Mortier Mousquetaire Bouliste
Mortier Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Mortier Séisme Gel Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Mortier Mousquetaire
Bouliste Séisme Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bouliste
Mortier Mousquetaire Bouliste Archer Magique Monk
Mousquetaire Bouliste
Bouliste Mousquetaire Monk
Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire Gel Archer Magique Monk
Mousquetaire Bouliste
Gel Mortier Archer Magique Monk
Mousquetaire
Mousquetaire Bouliste
Monk Bouliste
Bouliste
Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Mortier Mousquetaire Gel Bouliste Archer Magique Monk
Bouliste Séisme Mousquetaire Gel Archer Magique
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Mortier Mousquetaire Gel Monk
Mortier Monk Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Mousquetaire Gel
Mortier Séisme Bouliste Archer Magique
Mousquetaire Gel Archer Magique Goblin Machine Monk
Mortier Séisme Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Séisme Gel Bouliste Archer Magique
Monk Mortier
Mousquetaire Bouliste
Monk Mortier Séisme Mousquetaire Bouliste Archer Magique Goblin Machine
Monk Mousquetaire Archer Magique
Séisme Mortier Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Séisme Mortier Mousquetaire Gel Archer Magique Monk
Séisme Mortier Mousquetaire Archer Magique
Séisme Mortier Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Séisme Archer Magique Mortier Mousquetaire Bouliste
Monk Mortier Séisme Gel
Mortier Séisme Mousquetaire Bouliste Archer Magique Goblin Machine Monk
Mortier Séisme Bouliste Archer Magique Goblin Machine Monk
Séisme Mousquetaire Bouliste Archer Magique Monk
Mousquetaire Bouliste Monk
Séisme Mortier Mousquetaire Monk
Séisme Gel Mortier Bouliste Archer Magique Goblin Machine
Mortier Séisme Mousquetaire Bouliste Archer Magique Monk
Mortier Mousquetaire Bouliste Archer Magique Monk
Mortier Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Gel
Bouliste
Mortier Séisme Mousquetaire Archer Magique
Gel Archer Magique Monk
Séisme Bouliste Archer Magique Monk
Séisme Mousquetaire Gel Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique Monk
Gel
Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Mortier Séisme Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Monk
Mousquetaire
Mousquetaire Gel Bouliste Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mortier Mousquetaire Gel Bouliste Archer Magique Monk
Mortier Bouliste Monk
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