Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Valkyrie Sorcier Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Gel Électro-sorcier Sorcier Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mousquetaire
Valkyrie Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Mousquetaire Valkyrie Gel Foudre Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Gel
Chevaucheur de cochon
Foudre
Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 11

Mousquetaire
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Valkyrie
Mousquetaire Sorcier Gel Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes
Mousquetaire Sorcier Gel Électro-sorcier
Gel
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Mousquetaire Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Gel Foudre Électro-sorcier
Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Foudre Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Gel Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Mousquetaire Foudre Électro-sorcier Sorcier Gel
Foudre Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Mousquetaire Sorcier Gel
Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Sorcier Gel Foudre Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Gel Foudre Électro-sorcier
Sorcier Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Valkyrie Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Gel Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Mousquetaire Électro-sorcier
Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Mousquetaire Valkyrie Sorcier Foudre
Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Foudre Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Foudre Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Sorcier Mousquetaire Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Foudre Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Gel Foudre Électro-sorcier Valkyrie Armée de squelettes
Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire Valkyrie
Armée de squelettes Foudre Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Foudre Valkyrie Sorcier
Sorcier Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Mousquetaire Valkyrie Gel Foudre
Valkyrie Mousquetaire Sorcier Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Mousquetaire Valkyrie Gel
Mousquetaire Électro-sorcier
Foudre
Foudre Mousquetaire Valkyrie Gel
Sorcier Valkyrie
Sorcier Mousquetaire Gel
Mousquetaire Sorcier
Sorcier Gel Foudre
Sorcier Foudre
Foudre Mousquetaire Électro-sorcier
Foudre Mousquetaire Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Foudre Mousquetaire Sorcier
Foudre Mousquetaire
Foudre Mousquetaire Gel
Foudre Mousquetaire
Foudre Mousquetaire Sorcier
Foudre Mousquetaire Sorcier
Foudre Gel
Foudre
Foudre Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Foudre Valkyrie Sorcier
Foudre Mousquetaire
Foudre Sorcier
Mousquetaire Foudre
Foudre Mousquetaire
Gel Valkyrie Sorcier
Mousquetaire Sorcier Foudre Électro-sorcier
Foudre Mousquetaire Sorcier
Foudre Mousquetaire
Foudre Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Mousquetaire Sorcier Gel
Foudre
Foudre Mousquetaire Sorcier
Foudre Gel Électro-sorcier
Sorcier Foudre
Foudre Électro-sorcier Mousquetaire Armée de squelettes Gel
Foudre Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Gel
Foudre Mousquetaire Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Mousquetaire Sorcier Foudre
Foudre
Mousquetaire
Mousquetaire Gel Foudre Électro-sorcier
Mousquetaire Foudre Électro-sorcier
Foudre Mousquetaire Gel Électro-sorcier
Foudre Sorcier
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