Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-Dragon Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Électro-Dragon Golem Pêcheur Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Prince Golem Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Golem Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Prince Mineur Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Électro-Dragon Mineur Pêcheur
Électrocution
Gang de gobelins Prince Pêcheur
Fût à barbares
Gang de gobelins
La bûche
Gang de gobelins Prince Pêcheur
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Prince Électro-Dragon Mineur Pêcheur
Boule de feu
Gang de gobelins Électro-Dragon Pêcheur
Poison
Gang de gobelins Électro-Dragon Pêcheur
Foudre
Prince Électro-Dragon Pêcheur Reine des archers
Roquette
Prince Électro-Dragon Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Golem Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Séisme Mineur Pêcheur Prince Électro-Dragon Reine des archers Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Séisme Mineur Pêcheur

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Mineur Prince Golem
Séisme
Golem Prince
Prince
Gang de gobelins Séisme Golem Mineur
Électro-Dragon
Golem Mineur Pêcheur
Golem
Séisme Électro-Dragon Gang de gobelins Prince Reine des archers
Mineur
Gang de gobelins Prince Électro-Dragon
Pêcheur
Électro-Dragon
Reine des archers
Golem

Synergies de défense 0 6

Gang de gobelins
Prince Mineur Pêcheur Reine des archers
Séisme
Prince
Gang de gobelins Pêcheur
Électro-Dragon
Pêcheur
Golem
Mineur
Gang de gobelins
Pêcheur
Gang de gobelins Prince Électro-Dragon
Reine des archers
Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électro-Dragon
Gang de gobelins Prince Électro-Dragon Pêcheur
Gang de gobelins Prince Pêcheur Électro-Dragon
Prince Gang de gobelins Électro-Dragon Pêcheur
Séisme Prince
Gang de gobelins Séisme Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon
Séisme Électro-Dragon
Gang de gobelins Prince Pêcheur Reine des archers
Gang de gobelins Prince Mineur Pêcheur
Gang de gobelins Séisme Électro-Dragon Pêcheur
Gang de gobelins Électro-Dragon
Prince Gang de gobelins Séisme Électro-Dragon
Gang de gobelins Séisme Prince Électro-Dragon
Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Prince Pêcheur
Gang de gobelins Prince Électro-Dragon Pêcheur
Gang de gobelins Prince Électro-Dragon Pêcheur
Séisme Électro-Dragon Pêcheur
Prince Pêcheur
Gang de gobelins Séisme Prince Électro-Dragon Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Prince Pêcheur
Gang de gobelins Prince Électro-Dragon Mineur Pêcheur
Gang de gobelins Prince Électro-Dragon Pêcheur
Gang de gobelins Prince Pêcheur
Gang de gobelins Prince Pêcheur
Gang de gobelins Électro-Dragon
Gang de gobelins Prince
Prince Pêcheur
Électro-Dragon Prince
Gang de gobelins
Prince Électro-Dragon
Prince Reine des archers
Prince Gang de gobelins
Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon Prince Pêcheur Reine des archers
Séisme Électro-Dragon Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Électro-Dragon
Électro-Dragon Mineur Pêcheur
Séisme Électro-Dragon Mineur
Séisme Prince
Séisme
Électro-Dragon
Séisme
Séisme Électro-Dragon
Mineur Électro-Dragon Pêcheur
Gang de gobelins Prince Électro-Dragon Pêcheur
Mineur Séisme Prince Électro-Dragon Pêcheur
Électro-Dragon Reine des archers
Séisme Mineur Pêcheur
Séisme Électro-Dragon Pêcheur
Séisme Prince Pêcheur
Séisme Électro-Dragon
Séisme Électro-Dragon
Séisme
Pêcheur
Séisme Prince Électro-Dragon Pêcheur
Séisme Électro-Dragon Mineur
Séisme Prince
Prince Pêcheur
Séisme Électro-Dragon
Séisme Électro-Dragon
Pêcheur
Mineur Séisme Électro-Dragon Pêcheur
Prince Électro-Dragon Mineur Pêcheur
Mineur Pêcheur
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Séisme Électro-Dragon Mineur
Électro-Dragon
Prince
Séisme
Séisme Gang de gobelins Prince Électro-Dragon
Électro-Dragon Reine des archers
Mineur Gang de gobelins Prince Électro-Dragon
Séisme Électro-Dragon
Reine des archers
Prince Électro-Dragon Reine des archers
Électro-Dragon Gang de gobelins Reine des archers
Électro-Dragon Reine des archers
Électro-Dragon Prince Mineur Reine des archers
Prince
Électro-Dragon
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