Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Mineur Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Prince Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Électro-sorcier Archer Magique Zappy
La bûche
Prince Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Prince P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Boule de feu
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Poison
Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Foudre
Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Roquette
Prince Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince P.E.K.K.A Mineur Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mineur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Prince Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Mineur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Prince
Méga Chevalier Mineur Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archer Magique
Mineur
Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Mineur Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Mineur
Archer Magique
P.E.K.K.A Prince Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy
Mineur Électro-sorcier
Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Mineur Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 0 9

Prince
Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Mineur
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier
Archer Magique
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier
Mineur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Prince
Prince Mineur Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Prince P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Prince Mineur Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince Électro-sorcier Zappy
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Prince Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Prince P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Prince Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier Prince Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique
Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Zappy
Mineur Électro-sorcier Archer Magique
Mineur Archer Magique Zappy
Prince Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
Archer Magique Zappy
Archer Magique
Mineur
Prince Électro-sorcier Zappy
Mineur Prince Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Archer Magique
Mineur Archer Magique Zappy
Archer Magique
Prince Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Prince Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Prince Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Prince Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Mineur Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Prince Mineur Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Mineur Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Mineur Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Prince Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Mineur Prince Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
Zappy
Prince P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Archer Magique
Prince Mineur Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Méga Chevalier
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