Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Cavabélier Zappy Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Princesse Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Bûcheron Cavabélier Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer Cavabélier Zappy Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Princesse Dragon de l'enfer Bûcheron Cavabélier Maître Mineur
Électrocution
Princesse Dragon de l'enfer Cavabélier Zappy Maître Mineur
Fût à barbares
Princesse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
La bûche
Princesse Bûcheron Cavabélier Zappy
Séisme
Flèches
Princesse
Colis royal
Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Cavabélier Zappy
Boule de feu
Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Cavabélier Zappy Maître Mineur
Poison
Princesse Électro-sorcier Zappy
Foudre
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Cavabélier Zappy Maître Mineur
Roquette
Dragon de l'enfer Cavabélier Zappy Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Princesse Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Princesse Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Maître Mineur Cavabélier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Princesse
Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bûcheron Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Bûcheron
Électro-sorcier Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Cavabélier
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Zappy
Princesse Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Princesse Électro-sorcier Bûcheron Cavabélier
Maître Mineur

Synergies de défense 0 7

Princesse
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier
Bûcheron
Électro-sorcier Cavabélier
Cavabélier
Électro-sorcier Bûcheron
Zappy
Méga Chevalier
Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Cavabélier Zappy
Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Bûcheron Cavabélier Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Princesse Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Cavabélier Princesse
Électro-sorcier Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Zappy Maître Mineur Princesse Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Princesse Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Princesse Électro-sorcier Cavabélier
Bûcheron Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier Cavabélier
Zappy Méga Chevalier Princesse Électro-sorcier Bûcheron
Dragon de l'enfer Zappy Électro-sorcier Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Électro-sorcier Bûcheron Cavabélier
Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Cavabélier
Méga Chevalier Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier Cavabélier Zappy
Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier Cavabélier Zappy
Dragon de l'enfer Bûcheron Cavabélier Zappy Méga Chevalier Maître Mineur
Princesse Électro-sorcier Cavabélier
Zappy Électro-sorcier Bûcheron Cavabélier
Méga Chevalier Maître Mineur Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Bûcheron Zappy
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Bûcheron Cavabélier Zappy
Princesse Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Dragon de l'enfer Bûcheron Maître Mineur
Méga Chevalier Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Maître Mineur
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Zappy
Princesse Électro-sorcier Cavabélier
Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Princesse Cavabélier
Princesse Zappy
Princesse Cavabélier
Cavabélier
Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Princesse Électro-sorcier Cavabélier Zappy
Princesse
Princesse Zappy
Princesse
Princesse Zappy
Princesse Zappy
Princesse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Princesse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Princesse Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Princesse
Zappy
Princesse Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Princesse Électro-sorcier Cavabélier Zappy
Princesse Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Princesse Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Princesse Électro-sorcier Zappy
Maître Mineur Zappy Méga Chevalier
Princesse Zappy
Électro-sorcier Princesse
Princesse Électro-sorcier Cavabélier
Princesse Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Princesse
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Princesse Électro-sorcier Zappy
Princesse Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Méga Chevalier
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