Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Extracteur d'élixir Électro-Dragon Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Squelette géant
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Squelette géant
La bûche
Artificière Golem d'élixir Squelette géant
Séisme
Artificière Golem d'élixir Extracteur d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Squelette géant
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Électro-Dragon
Poison
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Électro-Dragon
Foudre
Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Électro-Dragon
Roquette
Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Tornade Squelette géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Golem d'élixir Tornade Guérisseuse armée Électro-Dragon Extracteur d'élixir Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Artificière Golem d'élixir Tornade

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Guérisseuse armée Miroir Tornade Squelette géant
Golem d'élixir
Artificière Guérisseuse armée Miroir Tornade Électro-Dragon
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Électro-Dragon Artificière Miroir Tornade Squelette géant
Extracteur d'élixir
Miroir
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Tornade Squelette géant
Tornade
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Miroir Électro-Dragon Squelette géant
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem d'élixir Tornade Squelette géant
Squelette géant
Artificière Guérisseuse armée Miroir Tornade Électro-Dragon

Synergies de défense 3 11

Artificière
Guérisseuse armée Miroir Tornade Électro-Dragon Squelette géant
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Miroir Électro-Dragon Artificière Tornade Squelette géant
Extracteur d'élixir
Miroir
Guérisseuse armée Tornade Artificière Électro-Dragon
Tornade
Miroir Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Squelette géant
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Artificière Miroir Tornade Squelette géant
Squelette géant
Artificière Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Squelette géant
Artificière Électro-Dragon
Artificière Guérisseuse armée Tornade Squelette géant
Tornade Artificière Électro-Dragon
Tornade Artificière Électro-Dragon
Guérisseuse armée Électro-Dragon Squelette géant
Tornade
Tornade Artificière Guérisseuse armée Squelette géant
Artificière Tornade Électro-Dragon Squelette géant
Artificière Tornade Électro-Dragon
Guérisseuse armée Électro-Dragon Squelette géant
Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon
Tornade Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Squelette géant
Tornade
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée Squelette géant
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Squelette géant Guérisseuse armée Électro-Dragon
Squelette géant Guérisseuse armée Tornade
Squelette géant Guérisseuse armée
Artificière Tornade Électro-Dragon
Guérisseuse armée Squelette géant
Squelette géant Guérisseuse armée
Électro-Dragon Squelette géant Artificière Tornade
Électro-Dragon Squelette géant
Tornade Squelette géant
Squelette géant
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Guérisseuse armée Tornade Squelette géant
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Électro-Dragon Squelette géant
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Squelette géant
Artificière Squelette géant
Artificière
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Tornade
Artificière Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Squelette géant
Tornade
Tornade
Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Squelette géant
Artificière
Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Tornade Squelette géant
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade Squelette géant
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade Squelette géant
Artificière Électro-Dragon
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