Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Bébé dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Bébé dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bébé dragon La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Boule de feu Fût à gobelins Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Boule de feu
Géant Royal Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Fût à gobelins
Géant Royal Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Géant Royal Boule de feu Fût à gobelins Électro-sorcier Dragon de l'enfer
La bûche
Géant Royal Boule de feu
Électro-sorcier
Géant Royal Boule de feu Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Bébé dragon

Synergies de défense 1 9

Géant Royal
Boule de feu
La bûche Électro-sorcier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Bébé dragon
La bûche Dragon de l'enfer
La bûche
Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes La bûche Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Bébé dragon La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes La bûche
Boule de feu Armée de squelettes La bûche Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Boule de feu Bébé dragon La bûche
Dragon de l'enfer Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Bébé dragon La bûche Boule de feu Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Boule de feu Bébé dragon La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Bébé dragon La bûche Dragon de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon La bûche Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Électro-sorcier Boule de feu Bébé dragon La bûche Dragon de l'enfer
Boule de feu Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
Boule de feu La bûche Bébé dragon
Boule de feu La bûche
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu
La bûche
Boule de feu Bébé dragon La bûche
La bûche Boule de feu Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Boule de feu La bûche Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu La bûche
Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
La bûche Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
La bûche Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Dragon de l'enfer
Boule de feu
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