Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Pêcheur Électro-sorcier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gang de gobelins Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Pêcheur
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Pêcheur
Fût à barbares
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Géant Royal Pêcheur
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
électro-esprit Gang de gobelins Artificière
Colis royal
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Pêcheur Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gang de gobelins Artificière Pêcheur Boule de feu Électro-sorcier Chevalier d’or Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Gang de gobelins Artificière Pêcheur

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal Boule de feu
Gang de gobelins
Artificière Géant Royal
Artificière
Géant Royal Gang de gobelins Pêcheur
Géant Royal
Artificière Boule de feu Pêcheur électro-esprit Gang de gobelins Électro-sorcier
Boule de feu
Géant Royal électro-esprit Électro-sorcier Chevalier d’or
Pêcheur
Géant Royal Artificière
Électro-sorcier
Géant Royal Boule de feu
Chevalier d’or
Boule de feu

Synergies de défense 0 11

électro-esprit
Pêcheur Électro-sorcier Chevalier d’or
Gang de gobelins
Artificière Pêcheur Électro-sorcier
Artificière
Gang de gobelins Pêcheur Électro-sorcier Chevalier d’or
Géant Royal
Boule de feu
Électro-sorcier Chevalier d’or
Pêcheur
électro-esprit Gang de gobelins Artificière
Électro-sorcier
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Chevalier d’or
électro-esprit Artificière Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Électro-sorcier Chevalier d’or
Gang de gobelins Artificière Pêcheur Électro-sorcier
Gang de gobelins Pêcheur Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Pêcheur Électro-sorcier
Artificière Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu électro-esprit Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Gang de gobelins Artificière Boule de feu
électro-esprit Boule de feu Électro-sorcier Chevalier d’or
Gang de gobelins Pêcheur
Gang de gobelins Artificière Pêcheur Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier électro-esprit Artificière Boule de feu Pêcheur
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu électro-esprit Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Pêcheur Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu électro-esprit Gang de gobelins Artificière Pêcheur Électro-sorcier Chevalier d’or
électro-esprit Artificière Boule de feu Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur Électro-sorcier
Gang de gobelins électro-esprit Artificière Boule de feu Pêcheur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Boule de feu Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Pêcheur
Gang de gobelins Pêcheur Électro-sorcier Chevalier d’or
Gang de gobelins Boule de feu Pêcheur Électro-sorcier
Gang de gobelins Pêcheur
Artificière Boule de feu électro-esprit Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Pêcheur
Électro-sorcier électro-esprit Artificière Boule de feu
Gang de gobelins
Chevalier d’or
Boule de feu Électro-sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Chevalier d’or
Artificière Boule de feu
Gang de gobelins Électro-sorcier électro-esprit Artificière Boule de feu Pêcheur Chevalier d’or
électro-esprit Artificière Boule de feu Électro-sorcier Chevalier d’or
électro-esprit Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Pêcheur Électro-sorcier Chevalier d’or
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu électro-esprit
Artificière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière Pêcheur Chevalier d’or
Gang de gobelins Boule de feu Pêcheur Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Pêcheur Électro-sorcier Chevalier d’or
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Pêcheur Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Pêcheur
Artificière Boule de feu Pêcheur
Artificière Boule de feu Chevalier d’or
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Pêcheur
Artificière Boule de feu Pêcheur Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Chevalier d’or
Boule de feu
Boule de feu
Pêcheur
Boule de feu
Artificière électro-esprit Boule de feu
Pêcheur
Artificière Boule de feu Pêcheur Électro-sorcier Chevalier d’or
Boule de feu Pêcheur Chevalier d’or
Boule de feu Artificière Pêcheur Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
électro-esprit Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu
Électro-sorcier électro-esprit Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Artificière Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Boule de feu Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Chevalier d’or
Boule de feu Artificière
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