Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Goblin Demolisher Électro-géant Golem Dragon de l'enfer Archer Magique Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Électro-géant Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Électro-géant Golem Archer Magique Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Archer Magique Goblin Machine Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Goblin Demolisher Dragon de l'enfer Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer Maître Mineur
Électrocution
Géant Royal Dragon de l'enfer Maître Mineur
Fût à barbares
Archer Magique
La bûche
Géant Royal Goblin Demolisher
Séisme
Flèches
Colis royal
Goblin Demolisher Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Dragon de l'enfer Archer Magique Maître Mineur
Poison
Archer Magique
Foudre
Dragon de l'enfer Archer Magique Maître Mineur
Roquette
Dragon de l'enfer Archer Magique Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-géant Archer Magique Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Goblin Demolisher Électro-géant Archer Magique Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Demolisher Électro-géant Golem Dragon de l'enfer Goblin Machine Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Demolisher Dragon de l'enfer Archer Magique Maître Mineur Goblin Machine Géant Royal Électro-géant Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Goblin Demolisher Dragon de l'enfer Archer Magique Maître Mineur

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Goblin Demolisher Archer Magique
Goblin Demolisher
Géant Royal Golem Goblin Machine
Électro-géant
Dragon de l'enfer
Golem
Goblin Demolisher Archer Magique
Dragon de l'enfer
Électro-géant
Archer Magique
Géant Royal Golem
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Maître Mineur

Synergies de défense 0 2

Géant Royal
Goblin Demolisher
Goblin Machine
Électro-géant
Dragon de l'enfer
Golem
Dragon de l'enfer
Électro-géant
Archer Magique
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Goblin Demolisher Archer Magique
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Archer Magique
Dragon de l'enfer Archer Magique
Électro-géant Archer Magique
Dragon de l'enfer Maître Mineur
Goblin Demolisher Électro-géant Archer Magique
Dragon de l'enfer Archer Magique
Goblin Demolisher Archer Magique
Dragon de l'enfer
Électro-géant Dragon de l'enfer
Goblin Demolisher Archer Magique
Goblin Demolisher Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Goblin Demolisher Électro-géant
Dragon de l'enfer Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électro-géant
Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer Maître Mineur
Électro-géant Goblin Demolisher Archer Magique
Maître Mineur Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-géant
Goblin Demolisher Électro-géant Archer Magique
Électro-géant Dragon de l'enfer Archer Magique Maître Mineur
Électro-géant Dragon de l'enfer Archer Magique Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Goblin Demolisher Archer Magique
Électro-géant Archer Magique Goblin Machine
Goblin Demolisher Archer Magique
Goblin Demolisher Archer Magique
Archer Magique Goblin Machine
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Goblin Demolisher Archer Magique
Archer Magique Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Archer Magique Goblin Machine
Goblin Demolisher Électro-géant Archer Magique Goblin Machine
Archer Magique
Goblin Demolisher Électro-géant Archer Magique Goblin Machine
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électro-géant Archer Magique
Électro-géant
Archer Magique
Archer Magique
Maître Mineur
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électro-géant
Électro-géant Archer Magique
Archer Magique
Électro-géant Archer Magique
Dragon de l'enfer
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