Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Géant Royal Sorcier Électro-géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Chevaucheur de cochon Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Chevaucheur de cochon Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Géant Royal Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Géant Royal
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Gel Électro-géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Gel Sorcier Géant Royal Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Gel

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Géant Royal
Géant Royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Gang de gobelins Gel Géant Royal Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Gel
Chevaucheur de cochon
Électro-géant
Méga Chevalier
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 0 5

Chauves-Souris
Gel Méga Chevalier
Gang de gobelins
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Gel Méga Chevalier
Gel
Chauves-Souris Sorcier Méga Chevalier
Électro-géant
Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Gel
Chauves-Souris Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gang de gobelins Gel Chauves-Souris Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Gel
Électro-géant Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Gel Électro-géant Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Gel
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Gel
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Gel Électro-géant Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Gel Chauves-Souris Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électro-géant
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris
Gang de gobelins Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant Chauves-Souris Gang de gobelins Gel
Gang de gobelins Chauves-Souris
Méga Chevalier
Gel Méga Chevalier Chauves-Souris
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chauves-Souris
Méga Chevalier Électro-géant
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-géant Chauves-Souris Gel
Chauves-Souris Méga Chevalier Sorcier Gel Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Gel
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant Chauves-Souris Gel
Sorcier
Sorcier Gel
Sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins
Sorcier
Sorcier
Gel
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Gel
Chauves-Souris
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Gel Électro-géant Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Électro-géant
Chauves-Souris Sorcier Gel Électro-géant
Sorcier Méga Chevalier
Gel
Méga Chevalier
Sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Gel
Sorcier
Gel
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Électro-géant
Méga Chevalier
Électro-géant Chauves-Souris Gang de gobelins Gel
Chauves-Souris
Gel Électro-géant Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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