Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Mousquetaire Sorcière Électro-géant Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Électro-géant Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Géant Royal Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Mousquetaire Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière
Poison
Gang de gobelins Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière
Foudre
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière
Roquette
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Poison Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Mousquetaire Poison Chevalier d’or Tour de l'enfer Sorcière Géant Royal Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gang de gobelins Mousquetaire Poison Chevalier d’or

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Géant Royal
Géant Royal
Poison Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire
Géant Royal
Tour de l'enfer
Poison
Géant Royal
Sorcière
Géant Royal
Électro-géant
Chevalier d’or
Chevalier d’or
Électro-géant

Synergies de défense 2 4

Gang de gobelins
Mousquetaire Tour de l'enfer
Géant Royal
Mousquetaire
Gang de gobelins Tour de l'enfer Chevalier d’or
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Mousquetaire Poison
Poison
Tour de l'enfer
Sorcière
Électro-géant
Chevalier d’or
Chevalier d’or
Mousquetaire Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Tour de l'enfer Chevalier d’or
Tour de l'enfer Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière Mousquetaire
Tour de l'enfer Sorcière Gang de gobelins Mousquetaire
Poison
Gang de gobelins Mousquetaire
Mousquetaire Tour de l'enfer Gang de gobelins Poison Sorcière
Mousquetaire Tour de l'enfer Poison Électro-géant Chevalier d’or
Tour de l'enfer Sorcière Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Tour de l'enfer
Gang de gobelins Poison Sorcière Mousquetaire Électro-géant
Mousquetaire Tour de l'enfer Gang de gobelins Poison Sorcière
Tour de l'enfer Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Gang de gobelins Poison Sorcière Chevalier d’or
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Gang de gobelins Électro-géant
Gang de gobelins Mousquetaire Tour de l'enfer Poison Sorcière
Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière Chevalier d’or
Poison Sorcière Mousquetaire
Mousquetaire Tour de l'enfer
Gang de gobelins Mousquetaire Poison Sorcière Électro-géant
Tour de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière Électro-géant
Poison Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière Chevalier d’or
Gang de gobelins Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Poison Électro-géant Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Gang de gobelins Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Poison Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Gang de gobelins Mousquetaire
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière Chevalier d’or
Poison Électro-géant
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière Chevalier d’or
Mousquetaire Sorcière Électro-géant
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière Électro-géant Mousquetaire Poison Chevalier d’or
Poison Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière Électro-géant Chevalier d’or
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Mousquetaire Chevalier d’or
Poison Mousquetaire Chevalier d’or
Poison
Mousquetaire Poison
Poison
Poison Électro-géant Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Poison Sorcière
Poison
Poison Chevalier d’or
Gang de gobelins Mousquetaire Poison
Poison Mousquetaire Chevalier d’or
Poison Mousquetaire
Poison Mousquetaire Chevalier d’or
Mousquetaire Poison
Mousquetaire Poison
Mousquetaire Poison Sorcière Chevalier d’or
Mousquetaire Poison
Poison
Mousquetaire Poison
Poison Sorcière Électro-géant Chevalier d’or
Mousquetaire Poison
Poison
Mousquetaire
Mousquetaire Poison
Poison Électro-géant Sorcière
Sorcière
Poison Mousquetaire Sorcière Chevalier d’or
Mousquetaire Poison Sorcière Chevalier d’or
Poison Mousquetaire Chevalier d’or
Poison Mousquetaire Sorcière Électro-géant
Mousquetaire Poison Sorcière Électro-géant
Poison Mousquetaire
Poison
Poison
Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Poison Mousquetaire Sorcière
Poison Gang de gobelins Mousquetaire
Mousquetaire Poison
Poison Électro-géant
Mousquetaire
Électro-géant Gang de gobelins Mousquetaire Poison Sorcière Chevalier d’or
Mousquetaire Poison Sorcière
Poison Mousquetaire Sorcière Électro-géant Chevalier d’or
Poison
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