Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Cage Gobeline Machine Volante Électro-sorcier Bûcheron Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Machine Volante Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Machine Volante Gardes Bûcheron
Électrocution
Géant Royal Machine Volante Gardes
Fût à barbares
Cage Gobeline Gardes Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Géant Royal Cage Gobeline Gardes Bûcheron
Séisme
Cage Gobeline Gardes
Flèches
Machine Volante Gardes
Colis royal
Cage Gobeline Machine Volante Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Cage Gobeline Machine Volante Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Cage Gobeline Machine Volante Gardes Électro-sorcier
Foudre
Cage Gobeline Électro-sorcier Bûcheron Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Tornade Cage Gobeline Machine Volante Électro-sorcier Bûcheron Goblinstein Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gardes Tornade Cage Gobeline Machine Volante

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Machine Volante Gardes Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Cage Gobeline
Machine Volante Bûcheron
Machine Volante
Géant Royal Cage Gobeline Bûcheron
Gardes
Géant Royal Bûcheron
Tornade
Géant Royal
Électro-sorcier
Géant Royal Bûcheron
Bûcheron
Géant Royal Cage Gobeline Machine Volante Gardes Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 0 12

Géant Royal
Cage Gobeline
Machine Volante Gardes Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Machine Volante
Cage Gobeline Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Gardes
Cage Gobeline Machine Volante Électro-sorcier Bûcheron
Tornade
Cage Gobeline Électro-sorcier
Électro-sorcier
Cage Gobeline Machine Volante Gardes Tornade Bûcheron
Bûcheron
Cage Gobeline Machine Volante Gardes Électro-sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cage Gobeline Machine Volante Électro-sorcier
Bûcheron Cage Gobeline Machine Volante Électro-sorcier
Cage Gobeline Tornade Bûcheron Électro-sorcier
Cage Gobeline Bûcheron Gardes Électro-sorcier
Cage Gobeline Tornade Bûcheron
Tornade Machine Volante Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Tornade Électro-sorcier Cage Gobeline Machine Volante
Cage Gobeline Machine Volante Électro-sorcier
Cage Gobeline Tornade Bûcheron
Gardes Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Gardes Électro-sorcier Machine Volante Tornade Bûcheron
Machine Volante Tornade Électro-sorcier
Cage Gobeline Bûcheron Machine Volante Gardes Électro-sorcier
Cage Gobeline Gardes Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Cage Gobeline Électro-sorcier Bûcheron
Tornade Cage Gobeline Électro-sorcier Bûcheron
Cage Gobeline Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Cage Gobeline Machine Volante Gardes Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Cage Gobeline Tornade Machine Volante Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Cage Gobeline Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Machine Volante Gardes Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Cage Gobeline Électro-sorcier
Électro-sorcier Machine Volante Bûcheron
Gardes Bûcheron Cage Gobeline Électro-sorcier
Gardes Bûcheron Cage Gobeline Tornade Électro-sorcier
Cage Gobeline Gardes Bûcheron
Machine Volante Tornade Électro-sorcier
Gardes Cage Gobeline Machine Volante Électro-sorcier Bûcheron
Cage Gobeline Bûcheron
Cage Gobeline Électro-sorcier Machine Volante Tornade
Cage Gobeline Gardes
Cage Gobeline Machine Volante Gardes Bûcheron
Cage Gobeline Gardes Tornade Électro-sorcier
Cage Gobeline Gardes Bûcheron
Cage Gobeline Machine Volante
Gardes Électro-sorcier Cage Gobeline Machine Volante Tornade Bûcheron
Cage Gobeline Machine Volante Électro-sorcier
Cage Gobeline Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Gardes
Machine Volante Tornade Électro-sorcier
Machine Volante
Machine Volante Gardes
Machine Volante Tornade
Machine Volante Tornade
Machine Volante Tornade
Machine Volante Tornade
Gardes Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Machine Volante Tornade Électro-sorcier
Machine Volante Tornade
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Tornade
Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante Tornade
Tornade
Tornade
Machine Volante
Tornade
Machine Volante Tornade Électro-sorcier
Machine Volante Tornade
Tornade
Machine Volante Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Machine Volante Gardes
Électro-sorcier
Électro-sorcier Machine Volante Gardes
Machine Volante Tornade Électro-sorcier
Machine Volante Électro-sorcier Bûcheron
Machine Volante
Tornade
Machine Volante
Machine Volante Gardes Tornade Électro-sorcier
Machine Volante Tornade Électro-sorcier
Machine Volante Tornade Électro-sorcier
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