Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Trois mousquetaires Électro-Dragon Bûcheron Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Trois mousquetaires Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Barbares d'élite Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-Dragon Mineur Bûcheron Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Barbares d'élite Trois mousquetaires Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires Gardes Électro-Dragon Mineur Bûcheron
Électrocution
Géant Royal Trois mousquetaires Gardes
Fût à barbares
Barbares d'élite Trois mousquetaires Gardes Bûcheron
La bûche
Géant Royal Barbares d'élite Trois mousquetaires Gardes Bûcheron
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Barbares d'élite Trois mousquetaires Gardes Électro-Dragon Mineur Bûcheron
Boule de feu
Barbares d'élite Trois mousquetaires Électro-Dragon Bûcheron
Poison
Trois mousquetaires Gardes Électro-Dragon
Foudre
Barbares d'élite Trois mousquetaires Électro-Dragon Bûcheron Monk
Roquette
Barbares d'élite Trois mousquetaires Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Mineur Bûcheron Électro-Dragon Monk Géant Royal Barbares d'élite Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gardes Mineur Bûcheron Électro-Dragon

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Mineur Barbares d'élite Gardes Électro-Dragon Bûcheron Monk
Barbares d'élite
Géant Royal Trois mousquetaires Bûcheron
Trois mousquetaires
Barbares d'élite Gardes Mineur Monk
Gardes
Mineur Géant Royal Trois mousquetaires Bûcheron
Électro-Dragon
Géant Royal Mineur
Mineur
Géant Royal Gardes Trois mousquetaires Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron
Géant Royal Barbares d'élite Gardes Mineur
Monk
Géant Royal Trois mousquetaires

Synergies de défense 0 3

Géant Royal
Barbares d'élite
Trois mousquetaires
Gardes
Électro-Dragon Bûcheron
Électro-Dragon
Gardes Bûcheron
Mineur
Bûcheron
Gardes Électro-Dragon
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon
Barbares d'élite Bûcheron Trois mousquetaires Électro-Dragon Monk
Trois mousquetaires Bûcheron Barbares d'élite Électro-Dragon
Barbares d'élite Trois mousquetaires Bûcheron Gardes Électro-Dragon Monk
Barbares d'élite Bûcheron Monk
Gardes Électro-Dragon Bûcheron
Trois mousquetaires Électro-Dragon
Électro-Dragon Monk
Trois mousquetaires Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Gardes Mineur Bûcheron
Gardes Électro-Dragon Bûcheron
Trois mousquetaires Électro-Dragon
Bûcheron Barbares d'élite Trois mousquetaires Gardes Électro-Dragon
Trois mousquetaires Gardes Électro-Dragon Bûcheron
Barbares d'élite Trois mousquetaires Bûcheron
Monk Barbares d'élite Trois mousquetaires Bûcheron
Trois mousquetaires Barbares d'élite Électro-Dragon Bûcheron
Barbares d'élite Trois mousquetaires Gardes Électro-Dragon Bûcheron
Gardes Électro-Dragon Bûcheron
Barbares d'élite Trois mousquetaires Bûcheron
Barbares d'élite Gardes Électro-Dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Barbares d'élite
Barbares d'élite Électro-Dragon Mineur Bûcheron Monk
Gardes Bûcheron Barbares d'élite Électro-Dragon
Gardes Bûcheron Barbares d'élite Monk
Barbares d'élite Trois mousquetaires Gardes Bûcheron
Trois mousquetaires Électro-Dragon Monk
Gardes Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Électro-Dragon Barbares d'élite Monk
Trois mousquetaires Gardes
Barbares d'élite Gardes Électro-Dragon Bûcheron
Monk Barbares d'élite Gardes
Barbares d'élite Trois mousquetaires Gardes Bûcheron
Trois mousquetaires Électro-Dragon
Barbares d'élite Gardes Électro-Dragon Trois mousquetaires Bûcheron Monk
Barbares d'élite Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Électro-Dragon Monk
Monk Électro-Dragon Mineur
Électro-Dragon Mineur
Gardes
Électro-Dragon Monk
Électro-Dragon
Mineur Monk Électro-Dragon
Barbares d'élite Trois mousquetaires Gardes Électro-Dragon Bûcheron
Mineur Monk Électro-Dragon
Monk Électro-Dragon
Barbares d'élite Trois mousquetaires Mineur
Électro-Dragon Monk
Barbares d'élite
Trois mousquetaires Électro-Dragon
Trois mousquetaires Électro-Dragon
Monk Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Électro-Dragon Monk
Électro-Dragon Mineur Monk
Monk
Monk
Électro-Dragon Monk
Électro-Dragon
Mineur Électro-Dragon Monk
Électro-Dragon Mineur Monk
Mineur
Barbares d'élite Électro-Dragon
Électro-Dragon Gardes
Barbares d'élite
Électro-Dragon Mineur
Électro-Dragon Monk
Monk
Gardes Électro-Dragon
Trois mousquetaires Électro-Dragon Monk
Mineur Trois mousquetaires Électro-Dragon Bûcheron
Électro-Dragon
Monk
Barbares d'élite Trois mousquetaires Électro-Dragon
Électro-Dragon Barbares d'élite Gardes
Électro-Dragon
Électro-Dragon Mineur Monk
Électro-Dragon Monk
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