Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A Sorcier de glace Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Gardes Bourreau Sorcier de glace Fantôme royal
La bûche
Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Gardes Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A Sorcier de glace Fantôme royal
Boule de feu
Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace
Poison
Gardes Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace
Foudre
Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace
Roquette
Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gardes Tornade Bourreau P.E.K.K.A Sorcier de glace Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gardes Tornade Sorcier de glace Fantôme royal Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Gardes Tornade Sorcier de glace

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Rage
Électro-Dragon
Gardes
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon
Rage Tornade Bourreau P.E.K.K.A Sorcier de glace
Bourreau
Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Fantôme royal

Synergies de défense 3 6

Rage
Gardes
Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gardes Tornade Sorcier de glace
Bourreau
Tornade Gardes
P.E.K.K.A
Tornade Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A
Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon Bourreau
P.E.K.K.A Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace
Tornade P.E.K.K.A Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace
P.E.K.K.A Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade P.E.K.K.A
Tornade Gardes Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace Fantôme royal
Tornade Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace
Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade Sorcier de glace
Gardes Tornade Sorcier de glace Fantôme royal
Gardes Bourreau Sorcier de glace Tornade Électro-Dragon Fantôme royal
Bourreau Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
P.E.K.K.A Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace
Bourreau Gardes Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A
Tornade P.E.K.K.A
Tornade Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A
Gardes Tornade Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace Fantôme royal
Tornade Bourreau Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace Fantôme royal
P.E.K.K.A Tornade
Fantôme royal Gardes Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes P.E.K.K.A Fantôme royal
Électro-Dragon Bourreau Fantôme royal
Gardes P.E.K.K.A Électro-Dragon
Gardes P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Gardes Bourreau
Bourreau Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Gardes P.E.K.K.A Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Électro-Dragon P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes Électro-Dragon
P.E.K.K.A Gardes Tornade
P.E.K.K.A Gardes Bourreau
Électro-Dragon Bourreau
Gardes Électro-Dragon Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Électro-Dragon P.E.K.K.A Sorcier de glace Fantôme royal
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Électro-Dragon Fantôme royal
Tornade Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace Fantôme royal
Électro-Dragon
Gardes
Bourreau
Bourreau Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade Bourreau
Tornade Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace
Tornade Électro-Dragon
Gardes Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bourreau
Bourreau
Électro-Dragon
Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Bourreau
Tornade
Électro-Dragon Bourreau
Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade
Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace
Tornade Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace Fantôme royal
Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace
Électro-Dragon Gardes
Électro-Dragon
Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Gardes Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace
Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Bourreau
Tornade
Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A
Électro-Dragon Gardes Tornade
Tornade Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Tornade Bourreau Fantôme royal
P.E.K.K.A
Électro-Dragon
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