Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Little Prince
Électrocution
Little Prince
Fût à barbares
Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
La bûche
Little Prince
Séisme
Flèches
Little Prince
Colis royal
P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Boule de feu
Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Poison
Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Foudre
Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Roquette
Archer Magique Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage P.E.K.K.A Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Sorcier de glace Little Prince Électro-sorcier Archer Magique P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Sorcier de glace Little Prince

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Rage
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archer Magique La bûche Sorcier de glace
La bûche
P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Rage Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Little Prince
La bûche

Synergies de défense 1 13

Rage
P.E.K.K.A
La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Sorcier de glace
P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier Little Prince
Électro-sorcier
P.E.K.K.A La bûche Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Archer Magique
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Little Prince
La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcier de glace Archer Magique Little Prince
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Sorcier de glace
Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Sorcier de glace Électro-sorcier La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier La bûche Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier P.E.K.K.A La bûche Archer Magique Little Prince
Méga Chevalier P.E.K.K.A La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche
La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier de glace Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche
La bûche
La bûche Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Électro-sorcier
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
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