Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Void La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Séisme
Flèches
Colis royal
Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière
Boule de feu
Bourreau Électro-sorcier Mamie sorcière
Poison
Bourreau Électro-sorcier Mamie sorcière
Foudre
Bourreau Électro-sorcier Mamie sorcière Monk
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Bourreau P.E.K.K.A Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Void Électro-sorcier Mamie sorcière Bourreau Monk P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage La bûche Void Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Rage
Électro-sorcier Mamie sorcière
Void
Bourreau
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Bourreau La bûche Mamie sorcière
La bûche
Bourreau P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Rage
Mamie sorcière
Rage P.E.K.K.A
Monk

Synergies de défense 1 4

Rage
Void
Bourreau
La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Électro-sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A La bûche
Mamie sorcière
La bûche
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void Bourreau La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bourreau La bûche Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A Void Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A La bûche Monk
La bûche Bourreau Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier Void Bourreau
Void P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Mamie sorcière La bûche
Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Bourreau P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Monk P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bourreau La bûche Électro-sorcier
Bourreau La bûche Électro-sorcier Mamie sorcière
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bourreau P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Void P.E.K.K.A Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Bourreau La bûche Monk
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A Bourreau
Bourreau Mamie sorcière Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Électro-sorcier La bûche Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Monk Void La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bourreau
Bourreau
Électro-sorcier Bourreau P.E.K.K.A La bûche Monk
Bourreau P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Mamie sorcière
Void Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void La bûche Monk
Void Monk Bourreau La bûche Électro-sorcier
Void La bûche
Void La bûche
Bourreau La bûche
Bourreau Mamie sorcière Monk
Bourreau La bûche
La bûche Bourreau
Void La bûche Monk
Void Électro-sorcier
Void Monk La bûche Électro-sorcier
Void Monk Bourreau
Void Bourreau La bûche
Void Monk
La bûche
Bourreau La bûche
Bourreau La bûche
Monk
Void Bourreau La bûche Électro-sorcier Monk
Void La bûche Mamie sorcière Monk
Void La bûche Monk
Void
Void La bûche Monk
Void La bûche Monk
La bûche Mamie sorcière Bourreau
Void La bûche Bourreau Électro-sorcier Monk
Void La bûche Monk
Void La bûche
Void Bourreau Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier Void
Void
Void La bûche
Void Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A
La bûche Monk
Électro-sorcier Void
Bourreau Électro-sorcier Monk
La bûche
Void Bourreau Électro-sorcier
La bûche Bourreau
Void Monk
Bourreau P.E.K.K.A
La bûche Électro-sorcier
Void Bourreau Électro-sorcier
Void Bourreau La bûche Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A
Void Monk
Void
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh