Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Roi squelette
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Électro-Dragon Roi squelette
Électrocution
Armée de squelettes Roi squelette
Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcier de glace Roi squelette
La bûche
Armée de squelettes Roi squelette
Séisme
Armée de squelettes Roi squelette
Flèches
Armée de squelettes Roi squelette
Colis royal
Armée de squelettes Électro-Dragon Sorcier de glace Roi squelette
Boule de feu
Armée de squelettes Électro-Dragon Sorcier de glace Roi squelette
Poison
Armée de squelettes Électro-Dragon Sorcier de glace Roi squelette
Foudre
Électro-Dragon Sorcier de glace Roi squelette
Roquette
Électro-Dragon Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace Roi squelette Électro-Dragon Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Rage
Électro-Dragon
Armée de squelettes
Roi squelette
Tornade
Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Électro-Dragon
Rage Tornade Sorcier de glace Méga Chevalier
Foudre
Sorcier de glace
Tornade Électro-Dragon
Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon
Roi squelette
Armée de squelettes

Synergies de défense 1 9

Rage
Armée de squelettes
Électro-Dragon Sorcier de glace Roi squelette
Tornade
Sorcier de glace Électro-Dragon Méga Chevalier Roi squelette
Électro-Dragon
Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace
Foudre
Sorcier de glace
Tornade Armée de squelettes Électro-Dragon Méga Chevalier Roi squelette
Méga Chevalier
Tornade Sorcier de glace
Roi squelette
Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électro-Dragon
Armée de squelettes Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier Électro-Dragon Foudre Sorcier de glace
Armée de squelettes Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier Roi squelette
Foudre Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Tornade Foudre Électro-Dragon Sorcier de glace
Foudre Électro-Dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace Roi squelette
Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcier de glace Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier Roi squelette
Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-Dragon Foudre Sorcier de glace
Armée de squelettes Méga Chevalier Tornade Électro-Dragon Roi squelette
Armée de squelettes Méga Chevalier Roi squelette
Armée de squelettes Tornade Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon
Méga Chevalier Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Tornade
Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier
Électro-Dragon Foudre Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-Dragon Foudre
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Tornade
Armée de squelettes Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Armée de squelettes Foudre Sorcier de glace
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électro-Dragon Foudre Méga Chevalier Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Méga Chevalier Électro-Dragon
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Tornade
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Roi squelette
Armée de squelettes Électro-Dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-Dragon Tornade Foudre Roi squelette
Méga Chevalier Électro-Dragon Sorcier de glace Roi squelette
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Foudre Électro-Dragon
Foudre
Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade
Tornade Électro-Dragon Foudre Sorcier de glace
Tornade Électro-Dragon Foudre
Foudre Tornade Électro-Dragon
Foudre Tornade Électro-Dragon
Foudre Tornade Électro-Dragon
Foudre
Foudre Électro-Dragon
Foudre
Foudre Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon Méga Chevalier
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Électro-Dragon Méga Chevalier
Foudre Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon Foudre Sorcier de glace
Foudre Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Foudre Tornade
Foudre Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon Foudre
Foudre
Foudre Électro-Dragon Méga Chevalier
Foudre Électro-Dragon
Méga Chevalier
Foudre
Foudre Armée de squelettes Électro-Dragon
Foudre Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Foudre Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Foudre Roi squelette
Foudre Tornade
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Tornade Foudre Roi squelette
Tornade Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre Tornade Méga Chevalier
Foudre Électro-Dragon Méga Chevalier
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