Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Électro-Dragon Phoenix Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Phoenix Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Phoenix Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon Maître Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Sorcière Maître Mineur
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon Maître Mineur
Poison
Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon Phoenix
Foudre
Sorcière Électro-Dragon Phoenix Maître Mineur
Roquette
Sorcière Électro-Dragon Phoenix Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Tornade Méga Chevalier Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gang de gobelins Tornade Phoenix Maître Mineur Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Gang de gobelins Tornade Phoenix

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Rage
Sorcière Électro-Dragon Phoenix
Tornade
Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière
Rage Tornade Méga Chevalier
Électro-Dragon
Rage Tornade Méga Chevalier
Phoenix
Rage
Méga Chevalier
Tornade Sorcière Électro-Dragon
Maître Mineur

Synergies de défense 0 5

Gang de gobelins
Rage
Tornade
Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière
Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Tornade Sorcière
Phoenix
Méga Chevalier
Tornade Sorcière
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon
Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon Phoenix Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Sorcière Méga Chevalier Électro-Dragon
Sorcière Gang de gobelins Électro-Dragon Phoenix Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon Phoenix
Électro-Dragon Phoenix Méga Chevalier
Sorcière Maître Mineur Gang de gobelins Tornade Phoenix
Gang de gobelins Tornade Phoenix Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Sorcière Électro-Dragon Phoenix
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Gang de gobelins Tornade Sorcière Électro-Dragon
Gang de gobelins Phoenix Méga Chevalier
Tornade Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Tornade Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Gang de gobelins Tornade Sorcière Électro-Dragon
Tornade Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Phoenix
Gang de gobelins Méga Chevalier Sorcière Électro-Dragon
Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Sorcière
Gang de gobelins Électro-Dragon Phoenix Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Sorcière Électro-Dragon
Gang de gobelins Méga Chevalier Tornade Phoenix
Gang de gobelins Sorcière Phoenix Méga Chevalier Maître Mineur
Gang de gobelins Tornade Sorcière Électro-Dragon
Gang de gobelins Sorcière Phoenix
Méga Chevalier Maître Mineur Phoenix
Électro-Dragon Méga Chevalier Tornade Sorcière Phoenix
Sorcière Gang de gobelins Phoenix
Méga Chevalier Sorcière Électro-Dragon Phoenix
Méga Chevalier Tornade Phoenix
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon Phoenix Tornade Maître Mineur
Méga Chevalier Sorcière Électro-Dragon Phoenix Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Méga Chevalier
Tornade Sorcière Électro-Dragon
Tornade Sorcière
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade
Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Électro-Dragon
Tornade Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière
Tornade Sorcière Électro-Dragon
Tornade Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade
Tornade Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcière
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Maître Mineur Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon
Tornade Sorcière Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Tornade
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Gang de gobelins Tornade Sorcière
Tornade Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade Sorcière Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh