Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Médiocre
Synergie
Bon
Polyvalence
RIP
Score F2P
Mauvais

4 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Gobelin géant Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Fournaise Géant Gobelin géant Golem Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Géant Cochons Royaux Gobelin géant Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Géant Cochons Royaux Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Géant Cochons Royaux Gobelin géant Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Golem Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Géant Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fournaise Cochons Royaux
Électrocution
Bélier de combat Fournaise Cochons Royaux Gobelin géant
Fût à barbares
Bélier de combat Fournaise Cochons Royaux Électro-sorcier
La bûche
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fournaise Cochons Royaux
Séisme
Chevaucheur de cochon Fournaise Cochons Royaux
Flèches
Fournaise Cochons Royaux
Colis royal
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Électro-sorcier
Boule de feu
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fournaise Cochons Royaux Électro-sorcier
Poison
Fournaise Cochons Royaux Électro-sorcier
Foudre
Bélier de combat Fournaise Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Fournaise Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fournaise Électro-sorcier Géant Cochons Royaux Gobelin géant Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fournaise Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bélier de combat
Fournaise Cochons Royaux Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Fournaise Géant Électro-sorcier
Fournaise
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Géant Cochons Royaux Gobelin géant Golem
Géant
Chevaucheur de cochon Fournaise Électro-sorcier
Cochons Royaux
Bélier de combat Fournaise Électro-sorcier
Gobelin géant
Fournaise Électro-sorcier
Golem
Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Géant Cochons Royaux Gobelin géant Golem

Synergies de défense 0 2

Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Électro-sorcier
Géant
Cochons Royaux
Gobelin géant
Électro-sorcier
Golem
Électro-sorcier
Fournaise Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin géant Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier
Gobelin géant Électro-sorcier
Fournaise
Électro-sorcier
Électro-sorcier Fournaise Gobelin géant
Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fournaise Gobelin géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fournaise Gobelin géant Électro-sorcier
Gobelin géant Électro-sorcier
Gobelin géant
Fournaise Gobelin géant Électro-sorcier
Fournaise Gobelin géant Électro-sorcier
Gobelin géant
Électro-sorcier
Gobelin géant
Gobelin géant Électro-sorcier
Gobelin géant
Fournaise
Électro-sorcier Fournaise Gobelin géant
Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-sorcier
Gobelin géant
Fournaise
Fournaise Gobelin géant
Fournaise
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fournaise
Fournaise
Fournaise
Électro-sorcier
Fournaise
Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gobelin géant Électro-sorcier
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