Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Chasseur Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Golem d'élixir Chasseur Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Gardes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution
Gardes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Fripons Golem d'élixir Gardes Chasseur Électro-sorcier
La bûche
Fripons Golem d'élixir Gardes Chasseur
Séisme
Golem d'élixir Gardes
Flèches
Fripons Gardes
Colis royal
Fripons Golem d'élixir Gardes Chasseur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Fripons Golem d'élixir Chasseur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Fripons Golem d'élixir Gardes Chasseur Électro-sorcier
Foudre
Chasseur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Fripons Chasseur Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Chasseur La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Gardes Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Séisme Golem d'élixir Gardes Chasseur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Fripons

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Séisme Golem d'élixir Gardes

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fripons
Électro-sorcier
Séisme
Golem d'élixir Chasseur La bûche
Golem d'élixir
Séisme Chasseur La bûche Dragon de l'enfer
Gardes
La bûche
Chasseur
Séisme Golem d'élixir
La bûche
Séisme Golem d'élixir Gardes
Électro-sorcier
Fripons
Dragon de l'enfer
Golem d'élixir

Synergies de défense 1 9

Fripons
La bûche
Séisme
La bûche
Golem d'élixir
Gardes
Chasseur La bûche Électro-sorcier
Chasseur
Gardes La bûche Électro-sorcier
La bûche
Fripons Séisme Gardes Chasseur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Gardes Chasseur La bûche Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme La bûche Électro-sorcier
Chasseur Dragon de l'enfer Fripons La bûche Électro-sorcier
Chasseur Fripons Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Chasseur Dragon de l'enfer Fripons Gardes Électro-sorcier
Séisme La bûche
La bûche Fripons Séisme Gardes Chasseur Électro-sorcier
Chasseur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Fripons
Séisme Fripons La bûche Électro-sorcier
Chasseur Dragon de l'enfer Fripons
Gardes Fripons Chasseur Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Fripons Séisme Chasseur La bûche
Chasseur Dragon de l'enfer Fripons Électro-sorcier
Chasseur Fripons Séisme Gardes La bûche Électro-sorcier
Fripons Séisme Gardes Chasseur La bûche Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Fripons Chasseur Électro-sorcier
Fripons Chasseur La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Fripons Chasseur Électro-sorcier
Fripons Gardes Chasseur La bûche Électro-sorcier
Séisme Chasseur La bûche Fripons Gardes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Chasseur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Fripons Séisme Gardes Chasseur La bûche Électro-sorcier
Chasseur Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Chasseur La bûche Dragon de l'enfer
Gardes Fripons Chasseur La bûche Électro-sorcier
Gardes Chasseur Fripons La bûche Électro-sorcier
Fripons Gardes Chasseur Dragon de l'enfer
Fripons Chasseur Électro-sorcier
Fripons Gardes Chasseur Électro-sorcier
Fripons Chasseur Dragon de l'enfer
Électro-sorcier La bûche Dragon de l'enfer
Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Fripons Gardes Chasseur
Gardes La bûche Électro-sorcier
Fripons Gardes Chasseur
Fripons
Fripons Gardes Électro-sorcier Chasseur La bûche Dragon de l'enfer
Fripons Séisme Chasseur La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Fripons Gardes La bûche
La bûche Électro-sorcier
Séisme La bûche
Séisme Fripons Gardes La bûche
Séisme La bûche
Chasseur
Séisme La bûche
Séisme La bûche Chasseur
La bûche
Gardes Électro-sorcier
Séisme La bûche Électro-sorcier
Séisme Chasseur La bûche
Séisme
Séisme La bûche
Séisme Chasseur La bûche
Séisme La bûche
Séisme
Séisme Chasseur La bûche Électro-sorcier
Séisme La bûche
Séisme La bûche
La bûche
Séisme La bûche
Séisme La bûche Chasseur
Dragon de l'enfer
La bûche Séisme Chasseur Électro-sorcier
La bûche
La bûche
Chasseur Électro-sorcier
Électro-sorcier Gardes
Séisme Chasseur La bûche
Électro-sorcier
Séisme La bûche
Séisme Électro-sorcier Gardes
Chasseur Électro-sorcier
La bûche
Fripons Chasseur Électro-sorcier
La bûche Séisme
Fripons Gardes La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier
Dragon de l'enfer
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