Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Cage Gobeline Électro-Dragon Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Barbares d'élite Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-Dragon Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Gardes Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gardes Électro-Dragon Roi squelette
Électrocution
Gardes Roi squelette
Fût à barbares
Fripons Barbares d'élite Cage Gobeline Gardes Roi squelette
La bûche
Fripons Barbares d'élite Cage Gobeline Gardes Roi squelette
Séisme
Cage Gobeline Gardes Roi squelette
Flèches
Fripons Gardes Roi squelette
Colis royal
Fripons Barbares d'élite Cage Gobeline Gardes Électro-Dragon Roi squelette
Boule de feu
Fripons Barbares d'élite Cage Gobeline Électro-Dragon Roi squelette
Poison
Fripons Cage Gobeline Gardes Électro-Dragon Roi squelette
Foudre
Barbares d'élite Cage Gobeline Électro-Dragon Roi squelette
Roquette
Fripons Barbares d'élite Électro-Dragon Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon Goblin Machine Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gardes Goblin Machine

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gardes Cage Gobeline Roi squelette Fripons Électro-Dragon Goblin Machine Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Gardes Cage Gobeline Roi squelette

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fripons
Électro-Dragon
Barbares d'élite
Rage
Cage Gobeline
Rage
Barbares d'élite Électro-Dragon Goblin Machine
Gardes
Électro-Dragon
Fripons Rage
Goblin Machine
Rage
Roi squelette

Synergies de défense 0 3

Fripons
Barbares d'élite
Cage Gobeline
Gardes Électro-Dragon
Rage
Gardes
Cage Gobeline Électro-Dragon
Électro-Dragon
Cage Gobeline Gardes
Goblin Machine
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cage Gobeline Électro-Dragon
Barbares d'élite Fripons Cage Gobeline Électro-Dragon
Cage Gobeline Fripons Barbares d'élite Électro-Dragon
Barbares d'élite Cage Gobeline Fripons Gardes Électro-Dragon Roi squelette
Barbares d'élite Cage Gobeline
Fripons Gardes Électro-Dragon
Fripons Cage Gobeline Électro-Dragon
Fripons Cage Gobeline Électro-Dragon
Fripons Barbares d'élite Cage Gobeline Roi squelette
Barbares d'élite Gardes Fripons
Gardes Fripons Électro-Dragon Roi squelette
Fripons Électro-Dragon
Cage Gobeline Fripons Barbares d'élite Gardes Électro-Dragon
Fripons Cage Gobeline Gardes Électro-Dragon Roi squelette
Barbares d'élite Fripons Cage Gobeline Roi squelette
Fripons Barbares d'élite Cage Gobeline
Fripons Barbares d'élite Cage Gobeline Électro-Dragon
Cage Gobeline Fripons Barbares d'élite Gardes Électro-Dragon
Cage Gobeline Fripons Gardes Électro-Dragon
Barbares d'élite Cage Gobeline
Fripons Barbares d'élite Gardes Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Gardes Barbares d'élite Cage Gobeline
Barbares d'élite Électro-Dragon
Gardes Fripons Barbares d'élite Cage Gobeline Électro-Dragon
Gardes Fripons Barbares d'élite Cage Gobeline
Fripons Barbares d'élite Cage Gobeline Gardes
Fripons Électro-Dragon
Fripons Gardes Barbares d'élite Cage Gobeline
Fripons Barbares d'élite Cage Gobeline
Cage Gobeline Électro-Dragon Barbares d'élite
Cage Gobeline Gardes
Fripons Barbares d'élite Cage Gobeline Gardes Électro-Dragon
Barbares d'élite Cage Gobeline Gardes
Fripons Barbares d'élite Cage Gobeline Gardes Roi squelette
Fripons Cage Gobeline Électro-Dragon
Fripons Barbares d'élite Gardes Électro-Dragon Cage Gobeline Roi squelette
Fripons Barbares d'élite Cage Gobeline Électro-Dragon Roi squelette
Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fripons Gardes Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Fripons Gardes
Électro-Dragon Goblin Machine
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Barbares d'élite Gardes Électro-Dragon
Électro-Dragon Goblin Machine
Électro-Dragon
Barbares d'élite
Électro-Dragon
Barbares d'élite
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Goblin Machine
Électro-Dragon Goblin Machine
Électro-Dragon
Électro-Dragon Goblin Machine
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Barbares d'élite Électro-Dragon
Électro-Dragon Gardes
Barbares d'élite
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon
Électro-Dragon
Fripons Électro-Dragon
Électro-Dragon Roi squelette
Barbares d'élite Électro-Dragon
Électro-Dragon Fripons Barbares d'élite Gardes Roi squelette
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
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